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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderでfbxとして出力すると色がついていない状態で出力される。

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1回答

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5254閲覧

投稿2018/08/15 02:50

編集2018/08/15 08:12

Blenderのバージョン:2.79b

Unityのバージョン:2018.2.3

fbxを再生している環境:"Mixed Reality"

分からないこと
・Blenderで.fbxとして出力すると、Material情報,シェーダ情報
などがなく色が付いていない状態で出力されること。

実現したいこと
・Blenderで.fbxとして出力し、色がついた状態で出力したい。

fbxにはmaterial情報,シェーダ情報などは含まれないのでしょうか?
また、
Blenderで作成したモデルを色がついた状態で出力するにはどうすればよろしいでしょうか?

教えていただけたら幸いです。

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sakura_hana

2018/08/15 02:59

fbxってシェーダー情報含むこと出来ましたっけ……? 私は詳しくないですが、出力した.fbxを再生している環境も記載すると回答が付きやすいと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/08/15 05:41

fbxにシェーダ情報含むことができるか分からないです、、、 また、アドバイスありがとうございます。 少し質問内容を修正いたします。

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