質問するログイン新規登録

質問編集履歴

1

質問内容の変更

2018/08/15 08:12

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- シェーダで色付けしたオブジェクトを.fbxでエクスポートすると真っ白になる。(Blender)
1
+ Blenderでfbxとして出力すると色がついていない状態で出力される。
body CHANGED
@@ -1,10 +1,18 @@
1
1
  Blenderのバージョン:2.79b
2
2
 
3
+ Unityのバージョン:2018.2.3
4
+
5
+ fbxを再生している環境:"Mixed Reality"
6
+
3
7
  分からないこと
4
- ・シェーダ(プリンシプルBSDF,ディフューズBSDF)で色付けしたオブジェクトを
5
-  .fbxでエクスポートすると、オブジェクトが色なしで出力される。
8
+ ・Blenderで.fbxとして出力すると、Material情報,シェーダ情報
9
+  などがなく色が付いていない状態で出力されること。
6
10
 
7
11
  実現したいこと
8
- ・.fbxでエクスポートすると、色付けしたオブジェクトのまま出力されること
12
+ ・Blenderで.fbxとして出力し、色がついた状態で出力したい。
9
13
 
14
+ fbxにはmaterial情報,シェーダ情報などは含まれないのでしょうか?
15
+ また、
10
- どうすればよろしいでしょうか?
16
+ Blenderで作成したモデルを色がついた状態で出力するにはどうすればよろしいでしょうか?
17
+
18
+ 教えていただけたら幸いです。