前提・実現したいこと
Unityを始めたばかりで現在2Dのスマホアプリを開発しているのですが、セーブデータの管理について疑問があったので質問させて頂きます。
これからセーブ機能を実装するのですがアプリが完成したらGooglePlayストアでリリースしようと考えており、その際にPlayerPrefsを利用してセーブ機能を実現させようと考えております。
ですが、PlayerPrefsで実装したセーブデータなどはストアの方でアプリをアップデートしたらリセットされてしまうのでは無いかと不安なのですが可能でしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、アプリのリリースなどした経験が無いのでどのような方法を取るのがいいのか教えていただきたいです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
OS : macOS High Sierra
バージョン : Unity 2018.2.2f1
リリース予定 : Android
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2018/08/13 16:49 編集
2018/08/13 17:26
2018/08/13 18:00