Unity2017 4.8f1 VSCodeで開発しています。
C#
1 2state = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); 3 4 switch(state.fullPathHash){ 5 case Animator.StringToHash("Base Layer.hoge1") : 6 //処理 7 break; 8 case Animator.StringToHash("Base Layer.hoge2") : 9 //処理 10 break; 11 default: 12 break; 13 } 14
のようにするとA constant value is expected [Assembly-CSharp]と出ます。
そもそも Animator.StringToHash はSwitch分に使えないのでしょうか?
回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/08/12 04:31