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physics.materialの中身を生成ごとに変更させたい

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taishi225

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2dゲームを作っています。
あるオブジェクトにcollider2Dをつけて、そのcolliderの中のmaterialにphysics material2Dを付けました。
このオブジェクトに以下のスクリプトを付けたのですが、bouncinessが変更されると他の生成したオブジェクトのbouncinessまで最新の値に変更されてしまいます。どうすればよいのでしょうか...?

  j = Random.Range(1, 5);
  i = Random.Range(1, 5);
//physics material2Dのbouncinessにランダムに整数を代入
  capsCol.sharedMaterial.bounciness = j;
//ランダムに生成
  spawner = GameObject.Find("spawn" + i);
  spawnPos = spawner.transform.position;
  Instantiate(Hockey, spawnPos, Quaternion.identity);
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以前、Unity - Unityでbouncinessを変更する方法(112988)|teratailに案を投稿した際には、sharedMaterialの書き換えの影響が他のオブジェクトに及ぶのを防止するために、自前でPhysicsMaterial2Dを複製する方法をとりました。

複製部分の抜粋

    private Collider2D collider;
    private Rigidbody2D rigidbody;

    public void Start()
    {
        // あらかじめCollider2DとRigidbody2Dを取得しておく
        this.collider = this.GetComponent<Collider2D>();
        this.rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D>();

        // マテリアルを複製し、sharedMaterialの変更が他へ及ばないようにする
        var material = this.collider.sharedMaterial;
        var newMaterial = new PhysicsMaterial2D(material.name + " (Instance)");

        newMaterial.bounciness = material.bounciness;
        newMaterial.friction = material.friction;
        this.collider.sharedMaterial = newMaterial;
    }

あるいは、bouncinessの異なるPhysicsMaterial2Dをあらかじめ全部生成しておいて(今回の場合は1、2、3、4の4種類でしょうか)、オブジェクト生成時にはそれらの中からランダムに1つを選んでsharedMaterialにセットしてやる...ということもできそうです。

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  • 2018/07/25 11:56

    できました!
    本当にありがとうございますm(_ _)m

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