質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2763閲覧

physics.materialの中身を生成ごとに変更させたい

taishi225

総合スコア27

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/07/24 12:35

2dゲームを作っています。
あるオブジェクトにcollider2Dをつけて、そのcolliderの中のmaterialにphysics material2Dを付けました。
このオブジェクトに以下のスクリプトを付けたのですが、bouncinessが変更されると他の生成したオブジェクトのbouncinessまで最新の値に変更されてしまいます。どうすればよいのでしょうか...?

c#

1 j = Random.Range(1, 5); 2 i = Random.Range(1, 5); 3//physics material2Dのbouncinessにランダムに整数を代入 4 capsCol.sharedMaterial.bounciness = j; 5//ランダムに生成 6 spawner = GameObject.Find("spawn" + i); 7 spawnPos = spawner.transform.position; 8 Instantiate(Hockey, spawnPos, Quaternion.identity);

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

以前、Unity - Unityでbouncinessを変更する方法(112988)|teratailに案を投稿した際には、sharedMaterialの書き換えの影響が他のオブジェクトに及ぶのを防止するために、自前でPhysicsMaterial2Dを複製する方法をとりました。

複製部分の抜粋

C#

1 private Collider2D collider; 2 private Rigidbody2D rigidbody; 3 4 public void Start() 5 { 6 // あらかじめCollider2DとRigidbody2Dを取得しておく 7 this.collider = this.GetComponent<Collider2D>(); 8 this.rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); 9 10 // マテリアルを複製し、sharedMaterialの変更が他へ及ばないようにする 11 var material = this.collider.sharedMaterial; 12 var newMaterial = new PhysicsMaterial2D(material.name + " (Instance)"); 13 14 newMaterial.bounciness = material.bounciness; 15 newMaterial.friction = material.friction; 16 this.collider.sharedMaterial = newMaterial; 17 }

あるいは、bouncinessの異なるPhysicsMaterial2Dをあらかじめ全部生成しておいて(今回の場合は1、2、3、4の4種類でしょうか)、オブジェクト生成時にはそれらの中からランダムに1つを選んでsharedMaterialにセットしてやる...ということもできそうです。

投稿2018/07/24 21:51

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

taishi225

2018/07/25 02:56

できました! 本当にありがとうございますm(_ _)m
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問