キャラクターが攻撃を受けたとき、ステート間補完を使用せず
Animator.Play("Damage");
で瞬時にダメージモーションに切り替わるようにしています。
ダメージモーション中さらに攻撃を受けた状態を表現したいのですが、
ステートDamage から ステートIdle に移行する間に Transition が0以上ある時間は、Animator.Play("Damage");が効かなくて困っています。
ステート遷移中に他のステートに切り替えるにはどうしたら良いでしょうか。
お知恵をお借りできると幸いです。
回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/07/23 11:55