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Unity UIのアニメーションの終了を待つコルーチンが実行されない。

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Koinobori

score 1

 Unity  UIのアニメーションの終了を待つコルーチンが実行されない。

Unityで、アニメーションするダイヤログを作成中で、非表示にする際のコルーチンが実行されなくて困っています。
ただactiveになったらアニメーションをして表示され、アニメーションをしてからinactiveになるだけの非常にシンプルなものなのですが。
シンプルなだけにどこが原因かわかりません。
どなたかご教授お願いいたします。

以下のサイトを参考に作成しました。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/11/021743

http://chungames.hateblo.jp/entry/2015/11/21/234241

 発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

 該当のソースコード

 public class WaitForAnimation : CustomYieldInstruction
    {
        Animator m_animator;
        int m_lastStateHash = 0;
        int m_layerNo = 0;

        public WaitForAnimation(Animator animator, int layerNo)
        {
            Init(animator, layerNo, animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(layerNo).nameHash);
        }

        void Init(Animator animator, int layerNo, int hash)
        {
            m_layerNo = layerNo;
            m_animator = animator;
            m_lastStateHash = hash;
        }

        public override bool keepWaiting
        {
            get
            {
                var currentAnimatorState = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(m_layerNo);
                return currentAnimatorState.fullPathHash == m_lastStateHash &&
                    (currentAnimatorState.normalizedTime < 1);
            }
        }
    }
    public Animator animator;
    public CanvasGroup switchintractable;
    public GameObject eventsystem;
    public Button closebutton;
    public void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        StartCoroutine("Show");
    }

    public void HideDialog()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        StartCoroutine("Hide");
    }
    IEnumerator Show()
    {
        Debug.Log("animation start");
        switchintractable.interactable = false;
        eventsystem.SetActive(false);
        animator.SetTrigger("show");
        yield return null; // ステートの反映に1フレームいる。解せぬ
        yield return new WaitForAnimation(animator, 0);
        animator.ResetTrigger("show");
        eventsystem.SetActive(true);
        closebutton.Select();
        Debug.Log("animation fix ");

    }
    IEnumerable Hide()
    {

        eventsystem.SetActive(false);
        animator.SetTrigger("hide");
        Debug.Log("animation start");
        yield return null; // ステートの反映に1フレームいる。解せぬ
        yield return new WaitForAnimation(animator, 0);
        Debug.Log("animation fix ");
        animator.ResetTrigger("hide");
        eventsystem.SetActive(true);
        switchintractable.interactable = true;
        gameObject.SetActive(false);
    }

 試したこと

コードをシンプルに書き直したり等いろいろ試してみたのですが、なぜか"Hide"コルーチンだけが実行されませんでした。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2017.3.1f1 64bit personal
windows 10 home

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回答 1

checkベストアンサー

0

Hide()の型がIEnumerableになっているので、IEnumeratorに直してみてください。

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  • 2018/07/16 13:22

    早急にお答えいただき、ありがとうございます。
    すっかりコルーチンの使用上の問題なのかとばっかり思ってしまいました。
    基本的なところでお恥ずかしい。

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