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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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機能`ローカル関数`はC#4では対応できません。7.0以上の言語

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nhjlauzaxa58

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初心者です。「UnityではじめるC#4」という本を片手に脱出ゲームのスクリプトを組んでいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

//定数定義:壁方向
public const int WALL_FRONT = 1; //前
public const int WALL_RIGHT = 2; //右
public const int WALL_BACK = 3; //後
public const int WALL_LEFT = 4; //左

public GameObject panelWalls; //壁全体

public GameObject buttonMessage;  //ボタン:メッセージ
public GameObject buttonMessageText;//メッセージテキスト

private int wallNo;  //現在の向いている方向

// Use this for initialization
void Start()
{
wallNo = WALL_FRONT;  //スタート時点では前を向く
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

//メモをタップ
public void PushButtonMemo(){
DisplayMessage("エッフェル塔と書いてある。");
}

//メッセージをタップ
public void PushButtomMessage(){
buttonMessage.SetActive (false);  //メッセージを消す
}

//右(>)ボタンを押した
public void PushButtonRight(){
wallNo++; // 方向を1つ右に

// 「左」の1つ右は「前」
if (wallNo > WALL_LEFT)
{
wallNo = WALL_FRONT;
}
DisplayWall(); //壁画面更新
}

//左(<)ボタンを押した
public void PushButtonLeft()
{
wallNo--; // 方向を1つ左に
// 「前」の1つ左は「左」
if (wallNo < WALL_FRONT)
{
wallNo = WALL_LEFT;
}
DisplayWall(); //壁画面更新
}

//メッセージを表示
void DisplayMessage(string mes) {
buttonMessage.SetActive(true);
buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes;
}

//向いている方向の壁を表示

void DisplayWall()
{
switch (wallNo)
{
case WALL_FRONT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_RIGHT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-1000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_BACK:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-2000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_LEFT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-3000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
}
}

}
}

この中の
//メモをタップ
public void PushButtonMemo(){
DisplayMessage("エッフェル塔と書いてある。");
}

PushButtonMemoの部分で「CS8025 機能ローカル関数はC#4では対応できません。7.0以上の言語バージョンをお使いください。」と出てきます。
スクリプト作業をしているとこのエラーがしょっちゅう出てきます。
プロパティのビルド部分で言語バージョンを変えられるらしいという情報もありましたが、どこの事だかまったくわかりません。
よければアドバイスをお願いします。
また、CS0106 修飾子publicがこの項目に対して有効ではありません。というエラーもよく出ます。

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void Update()
{ //これが閉じる前に

public void PushButtonMemo(){ //別のメソッドの定義が始まってしまっている

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  • 2018/07/13 16:29

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