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GameObjectでなくSpriteの高さ等を習得したい。

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uepon

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はじめまして、Uity初心者です。

表題の件、多重スクロールを実現したい。多重スクロール数は、使う人が使うようなアセットを組みたいと考えています。

そこで、友人に相談した所、GameObjectでなくSpriteを使えば実現できるのでは、とアドバイス頂き下記のようなソースを組みました。

問題点として、
1.Spriteの高さ情報が解らない。
2.SpriteのsortingOrderが設定できない。
3.Spriteの配置の方法が解らない。
4.Spriteの移動方法がわからない。

です。

ご教授のほど、よろしくお願いいたします。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UserSetImage : MonoBehaviour {
    //    public Sprite       GameScreen1;
    //    public Sprite       GameScreen2;
    //    public Sprite       GameScreen3;
    // Use this for initialization
    public Sprite objectImage1;
    public Sprite objectImage2;


    public BackGroundScroll ScrollObject;

    void Start () {
        objectImage1 = Resources.Load<Sprite>("Resources/background_back_fab");
        objectImage2 = Resources.Load<Sprite>("Resources/background_back_fab");
        int depth;
        float speed;
        string objectName;

        objectName = "top";

        depth = -1;
        speed = -0.05f;

        ScrollObject.SetScrollProperty(objectName, objectImage1, objectImage2, depth, speed);

        ScrollObject.StartScroll();

    }

    // Update is called once per frame
    private int myCount = 1;
    void Update()
    {
        if (myCount == 1)
        {
            ScrollObject.StartScroll(); 
        }

    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackGroundScroll : MonoBehaviour
{

    private List<ScrollProperty> scrollPropertyList = new List<ScrollProperty>();

    private bool doScrollFlag;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        doScrollFlag = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (doScrollFlag == true)
        {
            DoScroll();
        }
    }

//    public void SetScrollProperty(string objectName, GameObject objectImage1, GameObject objectImage2, int depth, float speed)
    public void SetScrollProperty(string objectName, Sprite objectImage1, Sprite objectImage2, int depth, float speed)
    {

//        ScrollProperty prop = new ScrollProperty(objectName, objectImage1, objectImage2, depth, speed);
        ScrollProperty prop = new ScrollProperty(objectName, objectImage1, objectImage2, depth, speed);
        scrollPropertyList.Add(prop);

        //Set Inital
        float objectHeight = scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].ObjectImage1.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.y;
//        Vector4 objectHeight = scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].ObjectImage1.border ;
        scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].ObjectImage1.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].Depth;
        scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].ObjectImage1.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        scrollPropertyList[scrollPropertyList.Count - 1].ObjectImage2.transform.position = new Vector3(0.0f, objectHeight, 0.0f);
    }

    public void StartScroll()
    {
        doScrollFlag = true;
    }

    public void StopScroll()
    {
        doScrollFlag = false;
    }


    private void DoScroll()
    {
        for (int i = 0; i < scrollPropertyList.Count; i++)
        // foreach でも可
        {
            float objectHeight = scrollPropertyList[i].ObjectImage1.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.y;

            scrollPropertyList[i].ObjectImage1.transform.Translate(0, scrollPropertyList[i].Speed, 0);
            scrollPropertyList[i].ObjectImage2.transform.Translate(0, scrollPropertyList[i].Speed, 0);

            if (scrollPropertyList[i].ObjectImage1.transform.position.y <= -1 * objectHeight)
            {
                scrollPropertyList[i].ObjectImage1.transform.position = new Vector2(0, 0);
            }
            if (scrollPropertyList[i].ObjectImage2.transform.position.y <= 0)
            {
                scrollPropertyList[i].ObjectImage2.transform.position = new Vector2(0.0f, objectHeight);
            }

        }
    }
}

////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
class ScrollProperty
{
/*
    public string ObjectName;
    public GameObject ObjectImage1;
    public GameObject ObjectImage2;
    public int Depth;
    public float Speed;
*/
    public string ObjectName;
    public Sprite ObjectImage1;
    public Sprite ObjectImage2;
    public int Depth;
    public float Speed;

//    public ScrollProperty(string ObjName, GameObject ObjImg1, GameObject ObjImg2, int ObjDepth, float ObjSpeed)
    public ScrollProperty(string ObjName, Sprite ObjImg1, Sprite ObjImg2, int ObjDepth, float ObjSpeed)
    {
        ObjectName = ObjName;
        ObjectImage1 = ObjImg1;
        ObjectImage2 = ObjImg2;
        Depth = ObjDepth;
        Speed = ObjSpeed;
    }
}


上記コードは、まずは、デバッグのため一重スクロールを実現出来ればと思い組みました。
何卒よろしくお願いいたします。

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  • sakura_hana

    2018/07/08 10:14

    どうせ画像でやるんだったら、uGUIのScrollViewを使った方が早いと思うのですが、そちらではダメなのですか? また、Spriteも位置については通常のGameObjectの制御と変わりありませんし、「unity sprite order in layer」で検索すればSortingOrderについても出て来ます。 こちらもご覧ください→ https://teratail.com/help/question-tips

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  • uepon

    2018/07/09 09:42

    お忙しい中、ご対応して頂きありがとうございました。頭を冷やして、出直してきます。

    キャンセル

回答 1

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頭を冷やして出直してきます。

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