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投稿2018/06/30 11:50

【Unity5】uGUIでタイトルとゲームオーバー画面を実装!Canvas, Text, Button【フラッピーバード風5】

こちらのサイトを参考にIsTriggerがOFになっているオブジェクトに当たるとゲームオーバーになり、GameOverTextが表示されるシーンを作成しました。
しかし、オブジェクトに当たってもゲームオーバーにならず困っています。
ご教授願います。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class CubeController : MonoBehaviour { 6 public AudioClip Point; 7 private AudioSource audioSource1; 8 private Rigidbody2D rb2D; 9 private float jumpForce = 4.0f; 10 public GameObject Score; 11 public GameObject GameOverGUI; 12 private bool gameover = false; 13 14 // Use this for initialization 15 private void Start () { 16 rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 17 } 18 19 void Update () { 20 //gameoverフラグがtrueになった時、ジャンプできないようにする 21 if(Input.GetMouseButtonDown(0) && !gameover){ 22 Jump(); 23 } 24 if(gameover == true){ 25 //GAME OVERのGUIを表示する 26 GameOverGUI.SendMessage("Lose"); 27 } 28 } 29 30 void Jump(){ 31 rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.x, jumpForce); 32 } 33 34 private void OnCollisionEnter2D (Collision2D collision) { 35 StartCoroutine(GameOver()); 36 } 37 38 void OnTriggerEnter2D (Collider2D col){ 39 audioSource1 = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); 40 audioSource1.clip = Point; 41 audioSource1.Play (); 42 //Score(GUIText)のScoreUpメソッドを呼び出す 43 Score.SendMessage ("ScoreUp", 1); 44 //何度も加点されないように削除しておく 45 Destroy (col.gameObject); 46 } 47 48 IEnumerator GameOver() { 49 // ゲームオーバーのフラグをtrueにする 50 gameover = true; 51 // マウス連打してたらスコアを見る暇もなくタイトルへ戻ってしまう対策、1秒待機 52 yield return new WaitForSeconds(1f); 53 // マウスクリックしたらゲームの最初に戻る 54 while(!Input.GetMouseButtonDown(0)) { yield return 0; } 55 Application.LoadLevel("TitleScene"); 56 } 57}

c#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3using System.Collections; 4 5public class gameOverScript : MonoBehaviour { 6 7 void Start () { 8 gameObject.GetComponent<Text>().enabled = false; 9 } 10 11 public void Lose () { 12 gameObject.GetComponent<Text>().enabled = true; 13 } 14}

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1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class CubeController : MonoBehaviour { 6 public AudioClip Point; 7 private AudioSource audioSource1; 8 private Rigidbody2D rb2D; 9 private float jumpForce = 4.0f; 10 public GameObject Score; 11 public GameObject GameOverGUI; 12 private bool gameover = false; 13 14 // Use this for initialization 15 private void Start () { 16 rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 17 } 18 19 void Update () { 20 //gameoverフラグがtrueになった時、ジャンプできないようにする 21 if(Input.GetMouseButtonDown(0) && !gameover){ 22 Jump(); 23 } 24 if(gameover == true){ 25 //GAME OVERのGUIを表示する 26 GameOverGUI.SendMessage("Lose"); 27 } 28 } 29 30 void Jump(){ 31 rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.x, jumpForce); 32 } 33 34 private void OnCollisionEnter2D (Collision2D collision) { 35 StartCoroutine(GameOver()); 36 } 37 38 void OnTriggerEnter2D (Collider2D col){ 39 audioSource1 = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); 40 audioSource1.clip = Point; 41 audioSource1.Play (); 42 //Score(GUIText)のScoreUpメソッドを呼び出す 43 Score.SendMessage ("ScoreUp", 1); 44 //何度も加点されないように削除しておく 45 Destroy (col.gameObject); 46 } 47 48 IEnumerator GameOver() { 49 // ゲームオーバーのフラグをtrueにする 50 gameover = true; 51 // マウス連打してたらスコアを見る暇もなくタイトルへ戻ってしまう対策、1秒待機 52 yield return new WaitForSeconds(1f); 53 // マウスクリックしたらゲームの最初に戻る 54 while(!Input.GetMouseButtonDown(0)) { yield return 0; } 55 Application.LoadLevel("TitleScene"); 56 } 57}

から

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class CubeController : MonoBehaviour { 7 public AudioClip Point; 8 private AudioSource audioSource1; 9 private Rigidbody2D rb2D; 10 private float jumpForce = 4.0f; 11 public GameObject Score; 12 public GameObject GameOverGUI; 13 private bool gameover = false; 14 15 private void Start () { 16 gameObject.SetActive (true); 17 rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 18 } 19 20 void Update () { 21 //gameoverフラグがtrueになった時、ジャンプできないようにする 22 if (Input.GetMouseButtonDown (0) && !gameover) { 23 Jump (); 24 } 25 26 void Jump(){ 27 rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.x, jumpForce); 28 } 29 30 IEnumerator OnCollisionEnter2D (Collision2D collision) { 31 gameover = true; 32 GameOverGUI.SendMessage("Lose"); 33 34 yield return new WaitForSeconds(1f); 35 36 gameObject.SetActive (false); 37 while(!Input.GetMouseButtonDown(0)) { yield return 0; } 38 Application.LoadLevel("TitleScene"); 39 } 40 41 void OnTriggerEnter2D (Collider2D col){ 42 audioSource1 = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); 43 audioSource1.clip = Point; 44 audioSource1.Play (); 45 //Score(GUIText)のScoreUpメソッドを呼び出す 46 Score.SendMessage ("ScoreUp", 1); 47 //何度も加点されないように削除しておく 48 Destroy (col.gameObject); 49 } 50}

に変更したところ直りました。

投稿2018/07/01 01:29

編集2018/07/02 10:39
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2018/07/02 10:40 編集

解決方法記載しました。以後気をつけます。
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・OnCollisionEnter2Dが呼び出されない
・OnCollisionEnter2Dが何回も呼び出される
あたりが原因かな?

投稿2018/06/30 12:20

tatamyiwathy

総合スコア1039

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2018/06/30 12:52

回答ありがとうございます。 OnCollisionEnter2Dには問題はありませんでした。
tatamyiwathy

2018/06/30 12:58

gameoverがtrueになってることは確認できでますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/06/30 13:12

CubeControllerのIEnumerator GameOver()の中に入っています。
tatamyiwathy

2018/06/30 14:08

そうですね。それはわかります。 実際に動かしてみてgameover変数がtrueになりましたかと質問しています。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/06/30 14:21

Debug.Logで調べてみたところ、gameover変数はtrueになりました。
tatamyiwathy

2018/06/30 14:29

なるほど。でしたら GameOverGUI.SendMessage("Lose")までは来てそうですね。 GameOverGUIのLoseメソッドが呼ばれてるのは確認できますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/06/30 15:11

GameOverGUIのLoseメソッドは呼ばれていませんでした。
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