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経験値取得の際にNullRefarenceが出てしまう

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GOTOken

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問題点

以下のようにPlayer.csにて参照させるためのAddExp関数を用意しました。
実際に、Enemy側にAddExpを使い体力が0になったら経験値がPlayer側に入るというようなものを実装しようとしました。が、取得の処理がなされず、Destroyもされない状況になりました。
また、NeedExpの処理に関しても、Inspector側で設定した後、Playすると0になってしまう原因も何故か理解できていない状況です。
この場合はどのようにすれば良いのでしょうか・・・?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {

    public int m_nextExpBase; // 次のレベルまでに必要な経験値の基本値
    public int m_nextExpInterval; // 次のレベルまでに必要な経験値の増加値
    public int Level;               //現Playerレベル確認用変数
    public int Exp;
    public int NeedExp;             //次経験値取得必要数確認用変数

    private void Awake()
    {
        NeedExp = GetNeedExp(1); // 次のレベルに必要な経験値

    }

    //敵を倒したときに経験値を増やす関数
    public void AddExp(int exp)
    {
        //経験値取得処理
        Exp = Exp + exp;
        //経験値が足りていない場合、処理を中断
        if (Exp < NeedExp) return;
        //レベルアップ
        Level++;
        NeedExp = GetNeedExp(Level);
    }
    //経験値取得量設定用関数
    private int GetNeedExp(int level)
    {
        return m_nextExpBase + m_nextExpInterval * ((level - 1) * (level - 1));

    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Enemy : MonoBehaviour {

    public int EnemyHP;
    public int EnemyEXP;

    void Update () {
        if(EnemyHP == 0)
        {
            var Player = GetComponent<Player>();
            audiosource.PlayOneShot(Destroysound);
           Player.AddExp(EnemyEXP);
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}
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回答 1

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var Player = GetComponent<Player>();
Enemyクラスが付いているオブジェクトにPlayerクラスが付いているとは思えないので、取得に失敗してNullRefarenceが出ます。

NeedExpが0になる理由はぱっと見分かりませんが、
m_nextExpBaseが0になっているか、別スクリプトから0にしているかのどちらかだと思います。

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  • 2018/06/21 06:58

    private Player player;

    player.AddExp(EnemyExp);
    にしたのですが、こちらもNULLが出てしまいました。

    m_nextExpBaseが原因でした。

    キャンセル

  • 2018/06/21 09:40

    取得部分がGetComponent<Player>();のままならば見付からないので当然nullのままです。

    ・どのオブジェクトに何のコンポーネントが付いているのか
    ・スクリプトにおける「gameObject」「transform」「GetComponent」等はそれぞれ何を参照するのか(「.」による繋げ方によって変わります)

    他質問を見ていても思いますが、これが理解出来ていないとすぐエラーになります。
    Debug.Log(player); などと利用しながら「どこがnullなのか」「なぜnullなのか」を確認しつつ進めるといいと思います。

    キャンセル

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