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Xcodeでウインドウサイズを取得

kk_sato

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Xcode

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/09/25 08:33

前提

Unityでデスクトップアプリケーション(Win、Mac)をC#で作っています。

実現したいこと

マルチウインドウ上で任意の位置に自身のウインドウを配置する機能を付けたいと思っております。
Windowsの方は、WindowsAPIを利用してウインドウハンドルを取得で何とでもなっております。
https://teratail.com/questions/190368

問題はMacなのですが、これはどうやって自身のウインドウ位置、サイズを取得するのでしょう?

ネイティブプラグインを自作してとは思っておりますが、Bundleでself.windowは使えないようで。

X,Yの絶対座標がわかれば事が済む感じではあるのですが・・・。
ご教授頂ければ幸いです。

試したこと

Unityにもそれっぽい機能がありましたが、モニターのX,Y座標が相対座標で0,0から始まるので要件を満たせない感じです。

List<DisplayInfo> displayLayout = new List<DisplayInfo>(); Screen.GetDisplayLayout(displayLayout); Debug.Log(displayLayout[2].workArea); //(x:0, y:0, width:1200, height:1872)

補足情報

Unity 2021.3.8f1、Windows11、MaxOSX10.15.7(Catalina) 、VisualStudio 2022、Xcode12.1

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自己解決

自己解決しました。

  1. CGWindowListCopyWindowInfoで現在開いているウインドウリストを取得
  2. getpidで自身のPIDを取得

後はfor文を使いウインドウリストのPIDと自身のPIDを照合という流れ。Windowsで言うハンドルをPIDに置き換えたという感じです。
CGWindowListCopyWindowInfoにはkCGWindowBoundsが含まれいるので、これでウインドウサイズ、位置が取得できました。

投稿2022/10/02 08:25

kk_sato

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