PC用にBuildしたゲームを起動時→画面サイズ540X960でゲームを始めるにはどうしたら良いのでしょうか?
最初に別の画面サイズで起動していました。
それが原因か、その後以下の数値に修正して再Build→ゲーム起動しても画面サイズが変わらず、540X960になりません。
なおPCはMac OSX Sierra ver10.12.6です。
修正した箇所
1、canvas→UI Scale Mode→Scale with Screen Size→Reference Resolution x 540 と Y 960
2、Player Settings→Resolution→Default Screen Width 540 と Default Screen Height 960.
Player Settings→standalone Player Options→Resizable Windowをチェックすれば
ゲーム起動後に画面サイズは変えれますし、以降、ゲーム起動時にその画面サイズになることは確認しています。
しかしそれではUnityでの設定がBuildしたゲームに反映されていないという根本的な問題の解決にはなりません。
キャッシュ、バックアップデータのような残っているためにこうなっているのでしょうか?
それとも設定する箇所を間違えている?お手上げ状態です。
皆様のお知恵をお借りできたらと思います。
よろしくお願いいたします。

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退会済みユーザー
2018/06/04 02:54