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UnityにおいてInstantiateを用いて生成したGameObjectのEventTrigerの変更

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abc_oxox

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Unityにおいて,あるGameObject1をクリックすると,指定したスクリプトが実行されるようなものを作っており,そのGameObject1と同じようなGameObject2をInstantiateを用いて複製しました.

しかし,このままではその複製したGameObject2をクリックすると元のGameObject1で指定したスクリプトが実行されてしまいます.

もとのGameObject1をクリックしたときに実行されるスクリプトは,InspectorのEventTrigerから指定したため,GameObject2をクリックしたときに実行されるスクリプトをスクリプト上で指定したいです.

つまり,スクリプト上で生成したGameObject2にスクリプト上でEventTrigerを追加したいのです.

説明がわかりづらくて申し訳ありませんが,どなたかご教授ください.

---追記---
kawanboさんの回答とこちらの記事を参考に以下のようなコードを書いたところ,GameObject2にEventTrigerを追加することはできたのですが,画像のように実行したいメソッドがアタッチされていませんでした.
何を修正すればいいのでしょうか.

EventTrigger trigger = GameObject2.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener((x) => ClassA.Click_GameObject2());  

trigger.triggers.Add(entry);


GameObject2を複製後のInspector

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  • sakura_hana

    2018/05/15 17:25

    追記について:リンク先にも書いてありますが「この方法で追加したeventはインスペクタに表示されません。」 表示されてなくとも動作するかは確認しましたか?

    キャンセル

  • abc_oxox

    2018/05/18 12:24

    リンク先の表記を見逃していました.無事動作しました.

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

EventTrigger trigger = GameObject2.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

スクリプト上でコンポーネントを追加するには上記のようにAddComponent<コンポーネント名>
でいけるはず。。。

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まず、GameObject1をプレハブにしたあと、それをヒエラルキー上に移動して、イベントトリガーに目的のスクリプトをアタッチします。
そのあと、GameObject1のインスペクターウィンドウ上部にある「Apply」というボタンを押します。
そして、ヒエラルキー上にあるGameObject1を削除します。
そうすれば、プレハブであるGameObject1をInstantiateしたとしても、イベントトリガーに目的のスクリプトがアタッチされているはずです。
GameObject1とGameObejct2で、別々のスクリプトをイベントトリガーで実行したいなら、別々のプレハブを作って、Instantiateしたほうが簡単だと思います。

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