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弾の飛ぶ位置が-90°になっていて、原因が不明

GOTOken

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投稿2018/04/15 02:39

前提・実現したいこと

0°の位置で発射させるようにしたい。

問題の画面
↓     ↓      ↓     ↓      ↓ 
![イメージ説明]

該当のソースコード

C#

1 private void ShootNWay( 2 float angleBase, float angleRange, float speed, int count) 3 { 4 var pos = transform.localPosition; // プレイヤーの位置 5 var rot = transform.localRotation; // プレイヤーの向き 6 7 // 弾を複数発射する場合 8 if (1 < count) 9 { 10 // 発射する回数分ループする 11 for (int i = 0; i < count; ++i) 12 { 13 // 弾の発射角度を計算する 14 var angle = angleBase + 15 angleRange * ((float)i / (count - 1) - 0.5f); 16 17 // 発射する弾を生成する 18 var shot = Instantiate(m_shotPrefab, pos, rot); 19 20 // 弾を発射する方向と速さを設定する 21 shot.Init(angle, speed); 22 } 23 } 24 // 弾を 1 つだけ発射する場合 25 else if (count == 1) 26 { 27 // 発射する弾を生成する 28 var shot = Instantiate(m_shotPrefab, pos, rot); 29 30 // 弾を発射する方向と速さを設定する 31 shot.Init(angleBase, speed); 32 } 33 34}

試したこと

発射角度を操作しようとしました。

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SAM-tak

2018/04/15 08:34

m_shotPrefabに貼り付けてあるであろう、弾の移動処理のソースを見ないとわからないです
guest

回答3

0

  • 自機の角度(transform.localRotation)と画像の向きが合致しているか確認。
  • var rot = transform.localRotationvar rot = transform.rotationにするとどうなるか確認。
  • angleBaseに正しい値が入っているか確認。
  • shot.Initの中身を確認。

この中のどれかだと思うので、1つずつDebug.Logをしながら確認してみてください。

投稿2018/04/16 02:26

sakura_hana

総合スコア11425

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0

ベストアンサー

こういうやり方もあります。

  • リスト番号リストプレイヤー(自機)のゲームオブジェクトにぶら下げるようにして空のゲームオブジェクトを作る。ShotSpawnとする。ここから弾を発射させる
  • ShotSpawnの位置を角度を調整する
  • 上記のコードで、pos と rot はShotSpawnのpositionとrotationを参照するように変更する。コードは以下のような感じ

C#

1public Transform shotSpawn; // インスペクターから指定 2 3private void ShootNWay( 4 float angleBase, float angleRange, float speed, int count) 5{ 6 var pos = shotSpawn.position; // プレイヤーの位置 7 var rot = shotSpawn.rotation; // プレイヤーの向き 8 9 // 以下は変わらず 10

投稿2018/04/15 14:00

negitama

総合スコア943

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0

画像が上向きのものを使用し発射方向が右になっている場合は、画像とゲーム処理の向きが異なる可能性があります。
画像編集ソフトで画像を横向きにするか、弾のうつ方向を90度回転(角度を足すなどして)ください。

投稿2018/04/15 03:05

capra314cabra

総合スコア222

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