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Prefabを使ったオブジェクトの複製ができません・・

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yuki384

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再度質問すみません。
Prefabをつかった複製をしようと思っているのですが、実行しても生成(複製?)されません。
実行はできるのですが、何がダメなのでしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateGround : MonoBehaviour {
    public GameObject Gr0Prefab;
    public GameObject Gr1Prefab;
    public TextAsset StageData = Resources.Load ("SiromaruCandy") as TextAsset;
    string StrData;
    string[] StgData;
    int Stage=1;
    void Start () {
        CreateGr();
    }
    void StringSplit(){

    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    void CreateGr(){
        StrData = StageData.text;
        StgData = StrData.Split(char.Parse("\n"));
        int len = StgData[Stage-1].Length;
        int n = 0;
        while(n < len){
            string c= "0";
            GameObject gr0 = (GameObject)Instantiate(Gr0Prefab);
            if(c =="0"){
                Instantiate(gr0, new Vector3(540*n-270, -360, 0), Quaternion.identity);//生成 x(540*n -270),y(-360)
            }
            n=n+1;//nを一ずつ変える
        }
    }
}
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  • sakura_hana

    2018/04/13 15:58

    1つ前の質問でデバッグ方法を紹介しました。Debug.Logを入れながら1つ1つ見ていけば解決出来ると思います。(恐らくlenが0なんじゃないかなーとは思いますが)

    キャンセル

  • yuki384

    2018/05/01 13:23

    ありがとうございます!

    キャンセル

回答 1

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0

CreateGrの3行目以降に

Debug.Log("len = " + len);
などとしてlenの値をUnityのConsoleウィンドウに表示させてみてはどうでしょう?

これが0なせいで while(n < len) の中が実行されていないのではと思ったのですが。

Inspectorの右上にある、錠前アイコンの隣のバーガーメニューで表示方式をNormalからDebugにすると、publicでないデータもInspectorに表示させることができるんで、StrData・StgDataがどうなっているかを見ることでなにかわかるかもしれません。

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