前提・実現したいこと
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
blenderでピボットを中心からずらした箱型のオブジェクトを作っています。
unityに出来上がったblenderファイルを入れたときに以下の問題が発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
ピボットがずれたままでいて欲しいのにピボットがオブジェクトの真ん中になる
試したこと
すみません、何もできませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
すみません、正直blenderでこれが実装できると言う情報も、本当に小耳に挟んだ程度なので、できる確信がないままやっていました。blenderで私がやりたいことができないと言う場合、代替案を提示していただけると幸いです

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2018/04/04 12:40