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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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blenderでピボットをずらしたのにunityに渡すとピボットが元に戻ります

fs39_ma

総合スコア8

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投稿2018/04/04 07:41

前提・実現したいこと

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
blenderでピボットを中心からずらした箱型のオブジェクトを作っています。
unityに出来上がったblenderファイルを入れたときに以下の問題が発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

ピボットがずれたままでいて欲しいのにピボットがオブジェクトの真ん中になる

試したこと

すみません、何もできませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

すみません、正直blenderでこれが実装できると言う情報も、本当に小耳に挟んだ程度なので、できる確信がないままやっていました。blenderで私がやりたいことができないと言う場合、代替案を提示していただけると幸いです

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ベストアンサー

とりあえず、Blenderでオブジェクトにピボットを設定して、Unityで反映させる方法の一例を紹介します。Blenderではオブジェクトの原点がPivotとして設定されることになります。

イメージ説明

まず、BlenderでプリミティブのCubeを用意してメッシュ編集モードにします。向かって左下の頂点をPivotに設定してみたいと思います。その頂点を選択して「メッシュ」のメニューから「カーソル→選択物」で3Dカーソルをその頂点に移動させておきます。

 
イメージ説明

オブジェクトモードに戻し、オブジェクトのメニューから「トランスフォーム」→「原点を3Dカーソルへ移動」をします。

 
イメージ説明

これで、向かって左下の頂点に原点が移り、その頂点がPivotに設定されました。

 
イメージ説明

そのCubeをUnityへFBXでインポートします。今のCubeがbox_pivotと名付けたフォルダに入っています(名前は任意です)。フォルダではなく、メッシュ本体を選択します。今の状態はオブジェクトのセンターが操作の中心となっています。

 
イメージ説明

操作の中心を「Center」から「Pivot」に切り替えれば、先ほど設定した頂点上にマニピュレーターが移ります。これでその設定したPivotを操作の中心とすることができます。

なお、Pivotの設定はFBX形式では出来ますが、Obj形式では設定することはできません。

投稿2018/04/04 12:04

編集2018/04/04 12:12
cloudmaterial

総合スコア163

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fs39_ma

2018/04/04 12:40

画像がたくさんあって大変わかりやすい解説でした。本当にありがとうございました
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