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[Unity]特定オブジェクトに触れた時の処理

Yuki_Unity

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投稿2018/03/25 11:16

C#

1void OnCollisionEnter(Collision collision) 2 { 3 if (collision.gameObject.name == "Block") 4 { 5 Debug.Log("Hit"); 6 } 7 }

これを操作するPlayerオブジェクトにつけて、
PlayerオブジェクトがBlockオブジェクトにあたったときに、処理したいのですが、
Debug.Log()が実行されません。

理由が分かる方回答お願いします。

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回答1

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ベストアンサー

コードはあっているようなので、ColliderやRigidbodyがオブジェクトについているかとりあえず確認してみてください。
それがないとイベント自体が呼ばれないので...

投稿2018/03/25 13:12

capra314cabra

総合スコア222

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Yuki_Unity

2018/03/25 22:56

回答有り難うございます。 BlockオブジェクトにはBox Collider,RIgidbody、 PlayerオブジェクトにはSphere Collider,Rigidbodyコンポーネントをつけています。 試しに、OnCollisionEnter()直下にDebug.Log("OnTriggerEnter()");を入れてもログがでませんでした。
capra314cabra

2018/03/26 00:29

コードを実際に書いてみましたが、Logが表示されましたので、Layerが違うということはありませんか?
capra314cabra

2018/03/26 00:31

そうではないのならば、最初から接触した状態でないか、確認してください。その場合、OnCollisionStayが呼び出されているはずです。 そうではなくて、実行中に接触させたのであれば、RigidbodyがAddForceやMovePositionで移動していないことによってColliderが動いていないことが考えられます。
Yuki_Unity

2018/03/26 02:08

あれ、特に何も変更してないのに直りました(笑) Layerも確認しました。ありがとうございました!
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