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unity3D

matsu.mokkori35

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投稿2015/06/24 10:33

編集2015/06/27 03:22

ゲームオブジェクトのスクリプトコンポーネントのアクティブと非アクティブの切り替えをScriptで行いたいのですがどうしたらよろしいでしょうか?それともコンポーネント単体ではできないのでしょうか?

GetComponentを使えば出来そうな気がしたのですがうまくいきません。
よろしくお願いします。

追記、他のオブジェクトからの切り替え。

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guest

回答2

0

下記、サンプルを作ってみました

ゲームオブジェクトにスクリプトA、Bをアタッチし、
BからAを制御してみます。
スペースキーを押すことで、スクリプトAが非アクティブになります。

lang

1A.cs 2public class A : MonoBehaviour { 3 void Update () { 4 Debug.Log("テスト"); 5 } 6}

lang

1B.cs 2public class B : MonoBehaviour { 3 4 private A _a ; 5 6 void Start () { 7 _a = gameObject.GetComponent<A>(); 8 } 9 10 void Update () { 11 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) 12 { 13 //スペースキーで切り替え 14 _a.enabled = false; 15 } 16 } 17}

投稿2015/06/24 19:54

Qoo

総合スコア1249

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matsu.mokkori35

2015/06/27 03:19

回答ありがとうございます。 他オブジェクトから切り替えようと思っていたので少し時間がかかってしまいましたが、参考にさせてもらい無事に解決することができました!
guest

0

ベストアンサー

enabled を切り替えることでできますよ。
ちなみに他のオブジェクトにくっついてるスクリプトを制御したい時は以下のようにします。

lang

1GameObject.Find("HogeObject").GetComponent<HogeScript>().enabled = true;

投稿2015/06/25 01:17

runun

総合スコア305

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matsu.mokkori35

2015/06/27 03:21

ありがとうございます! できました!本当にありがとうございます。
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