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LoadBitmapでのbmpのロード

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 前提・実現したいこと

WINAPIのウィンドウプロシージャ
BITMAPのレンダリング

 発生している問題・エラーメッセージ

リソースファイルにbitmap.rcとbitmap.bmpを追加したうえでもLoadBitmapでファイルが読み込めません。
#define UNICODEを定義していますが文字コードのせいでしょうか

//Procedure
case WM_PAINT:
    {
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        if (!(hBmp = LoadBitmap(hInstance, L"MYBMP"))) {
            MessageBox(hwnd,L"FAILED TO LOAD", L"ERROR", MB_OK);
            return 0;
        }

        GetObject(hBmp, (int)sizeof(BITMAP), &bmp_info);
        int w = bmp_info.bmWidth;
        int h = bmp_info.bmHeight;

        HDC hdc_mem = CreateCompatibleDC(hdc);

        SelectObject(hdc_mem, hBmp);

        BitBlt(hdc, 0, 0, w, h, hdc_mem, 0, 0, SRCCOPY);
        StretchBlt(hdc, w, h, w * 20, h * 20, hdc_mem, 0, 0, w, h, SRCCOPY);

        DeleteDC(hdc_mem);
        DeleteObject(hBmp);

        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    }
//bitmap.rc
MYBMP                   BITMAP                  "bitmap.bmp"

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows10 VisualStudio2017community

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回答 2

+2

リソースIDをdefineMAKEINTRESOURCEマクロで指定する必要があったと思います。
参考:Section4.2 ビットマップ画像の表示(リソースから)
ちなみにビットマップ読込は描画毎ではなく初期化時の1回のみでよいと思います。
resource.h

#define MYBMP                     123

hoge.cpp

#include "resource.h"

hBmp = LoadBitmap( hInst, MAKEINTRESOURCE(MYBMP));

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LoadBitmapのグローバル定義のhInstanceと別にWinMainでも使われていたhInstanceをそのまま使っていましたが変数名を変えWinMain内で代入するよう記述することで解決しました。
同じ変数名でも別定義として扱われていたのでしょうか。
解答していただいたものも今後試していきたいと思います。ありがとうございました。

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