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フェードイン・フェードアウト2

Anet

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投稿2015/06/18 01:28

編集2015/06/18 02:18

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Lightintensity : MonoBehaviour {

public float lastStrong1; //求めるライト強度(0.0~8.0) public float lastStrong2; //求めるライト強度(0.0~8.0) private float lightStrong; //現在ライト強度 public float fadeSpeed; //フェードのスピード public int intflg = 1; // Use this for initialization void Start () { GetComponent<Light>().intensity = 0.5f; } // Update is called once per frame void Update () { if(intflg == 0) { FadeOut(); } else if(intflg == 2) { FadeIn(); } } void FadeOut() { if (lightStrong >= lastStrong1) { lightStrong -= Time.deltaTime * fadeSpeed; GetComponent<Light>().intensity = lightStrong; } if (lightStrong <= lastStrong1) { intflg = 2; } } void FadeIn() { if (lightStrong <= lastStrong2) { lightStrong += Time.deltaTime * fadeSpeed; GetComponent<Light>().intensity = lightStrong; } if(lightStrong >= lastStrong2) { intflg = 1; } }

}

UnityのC#スクリプトです。
ライトを使って同じシーン上でフェードインフェードアウトするときに、このプログラムを使っているのですが、一回目は一瞬で動くのでいいんですが、二回目以降からプレイヤーが移動してからフェードインフェードアウトをしてしまうのです。しかも二回目以降はフェードインフェードアウトがゆっくりになっています。二回目以降も一瞬でフェードインフェードアウトするにはどうしたらいいですか?

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回答1

0

fadeSpeedの値とintflg の切り替えタイミングが違うからじゃないですか?

投稿2015/06/18 01:57

MasaakiIrie

総合スコア1021

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Anet

2015/06/18 02:12

といいますと・・・?
MasaakiIrie

2015/06/18 02:25

fadeSpeedとintflをフェードイン、フェードアウトのタイミングでログにしてみてください 同じ値なら、たぶんコードに問題はないと思いますよ。
guest

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