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フェードイン・フェードアウト2

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Lightintensity : MonoBehaviour {

    public float lastStrong1; //求めるライト強度(0.0~8.0)
    public float lastStrong2; //求めるライト強度(0.0~8.0)
    private float lightStrong; //現在ライト強度
    public float fadeSpeed; //フェードのスピード
    public int intflg = 1;



    // Use this for initialization
    void Start () {
        GetComponent<Light>().intensity = 0.5f;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(intflg == 0)
        {
            FadeOut();
        }
        else if(intflg == 2)
        {
            FadeIn();
        }
    }

    void FadeOut()
    {
        if (lightStrong >= lastStrong1)
        {
            lightStrong -= Time.deltaTime * fadeSpeed;
            GetComponent<Light>().intensity = lightStrong;
        }
        if (lightStrong <= lastStrong1)
        {
            intflg = 2;
        }
    }

    void FadeIn()
    {
        if (lightStrong <= lastStrong2)
        {
            lightStrong += Time.deltaTime * fadeSpeed;
            GetComponent<Light>().intensity = lightStrong;
        }
        if(lightStrong >= lastStrong2)
        {
            intflg = 1;
        }
    }
}

UnityのC#スクリプトです。
ライトを使って同じシーン上でフェードインフェードアウトするときに、このプログラムを使っているのですが、一回目は一瞬で動くのでいいんですが、二回目以降からプレイヤーが移動してからフェードインフェードアウトをしてしまうのです。しかも二回目以降はフェードインフェードアウトがゆっくりになっています。二回目以降も一瞬でフェードインフェードアウトするにはどうしたらいいですか?
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回答 1

+1

fadeSpeedの値とintflg の切り替えタイミングが違うからじゃないですか?

投稿

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  • 2015/06/18 11:12

    といいますと・・・?

    キャンセル

  • 2015/06/18 11:25

    fadeSpeedとintflをフェードイン、フェードアウトのタイミングでログにしてみてください
    同じ値なら、たぶんコードに問題はないと思いますよ。

    キャンセル

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