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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1937閲覧

UnityでandoroidoのBuild時のエラー解決

remina

総合スコア6

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/02/21 06:06

編集2018/02/21 14:03

前提・実現したいこと

UnityでandoroidoのBuildをしています。

発生している問題・エラーメッセージ

Buildボタンを押して「Gradle build failed.See the Console for details.」というメッセージがでてきます。

以下がコンソールに出てきたエラーメッセージです。

Exception: C:\Program Files\Unity201731f1\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly! UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:130) UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1 setupStartInfo) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:73) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1 arguments, System.Action`1 setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:336) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (ICollection`1 userAssemblies, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory) (at C:/buildslave/unity
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

試したこと

いろいろなサイトを見て試しましたがここから進みません。
エラー文の内容が自分では理解しきれていないので、分かる方がいましたらお手数ですがご教授していただければ幸いです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2017.3.1f1

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fiveHundred

2018/02/21 06:15

他にエラーなどがコンソール上で出ておりますでしょうか?
guest

回答1

0

「il2cpp.exe did not run properly!」で検索すると色々情報が出ます。
割と色々な条件で発生するようなのでご自分でも調べつつ1つずつ確認してみて下さい。(3つ目の例はほぼ最後の手段だと思います)

パスに日本語が混ざってるとil2cpp.exe did not run properly!が起きるよ | WPigSoft
il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly! - Unity Answers
il2cpp.exe did not run properly!(il2cpp.exeが正常に動作しませんでした!) - シナリオライターになりたい人のためのブログ。

投稿2018/02/22 00:45

sakura_hana

総合スコア11427

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