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Unityオブジェクトの片面だけの伸縮

arister

総合スコア7

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投稿2018/01/18 02:14

シリンダーオブジェクトの伸縮を行いたいのですが、両面の伸縮になってしまいます。
片面を固定しての伸縮方法のアドバイスをいただけたらと思います。

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3using System.Collections; 4 5 6public class cylinderresize : MonoBehaviour 7{ 8 public uniduinotest Uniduinotest; 9 10 GameObject cylinder; 11 12 13 void Start() 14 { 15 cylinder = GameObject.Find("cylinder"); 16 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 23 Vector3 tmp = GameObject.Find("cylinder").transform.localScale; 24 25 this.transform.localScale = new Vector3(1,Uniduinotest.data[0]*0.1f, 1); 26//センサー値を受け取り、リサイズ 27 28 29 } 30} 31 32 33```||

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guest

回答2

0

ベストアンサー

1つオブジェクトが増えてもいいなら、以下のような親子関係のオブジェクトを作ることでソースコードを変えずに動作させられます。

・空のGameObject:スクリプト付与
└シリンダーオブジェクト:Scale(1,1,1)・親のScaleが1の時、モデルの末端が座標0に来るように位置調整

投稿2018/01/18 04:51

編集2018/01/18 04:55
sakura_hana

総合スコア11427

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arister

2018/01/18 04:58

ありがとうございました。 無事イメージどおりの動きを作ることができました。
sakura_hana

2018/01/18 04:59

解決して何よりです。 ちなみに「pivotは2Dオブジェクトの時のやり方で、3Dには無かった」という認識で良いでしょうか?(3Dにもあったっけなー?と思ったので……)
arister

2018/01/18 05:31

その認識で間違いないと思います。 調べたサイトの記述も回答していただいた方法と同じでしたので。
sakura_hana

2018/01/18 06:18

了解しました。ご返信ありがとうございます。
guest

0

大きさの分だけ位置をずらす、というのはどうでしょうか?

C#

1 this.transform.localScale = new Vector3(1, Uniduinotest.data[0] * 0.1f, 1); 2 this.transform.localPosition = new Vector3(0, Uniduinotest.data[0] * 0.1f - 1f, 0);

投稿2018/01/18 04:13

fiveHundred

総合スコア10152

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arister

2018/01/18 04:58

回答ありがとうございました。
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