回答編集履歴
1
スクリプトを読み間違えてたので修正
test
CHANGED
@@ -1,11 +1,7 @@
|
|
1
|
-
1つオブジェクトが増えてもいいなら、以下のような親子関係のオブジェクトを作ることでソースコードを
|
1
|
+
1つオブジェクトが増えてもいいなら、以下のような親子関係のオブジェクトを作ることでソースコードを変えずに動作させられます。
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
・空のGameObject
|
5
|
+
・空のGameObject:スクリプト付与
|
6
6
|
|
7
7
|
└シリンダーオブジェクト:Scale(1,1,1)・親のScaleが1の時、モデルの末端が座標0に来るように位置調整
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
※`GameObject.Find("cylinder")`では親オブジェクトの方を指すようにしてください。
|