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Unity UIの動的生成

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t2t21212

score 14

「B」というタグがついたCubeが「A」というタグのついたCubeに衝突したとき、所定の位置にUIを生成させようとしたのですが、なぜか見当違いな位置に生成されてしまいます。そして、UIの大きさも違く、欲しいのは一つだけなのに、四つも生成されています。エラーなどは出ていません。画像のようになっています。
イメージ説明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class B_keiyu : MonoBehaviour {

    public GameObject A;
    public GameObject A2;
    public GameObject B;

    public GameObject canvasObject;

    public GameObject Panel;

    //public GameObject Forward;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "A")
        {
            B.transform.position = A.transform.position;
            GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(B,Panel.transform.position, Quaternion.identity);
            prefab.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);

        }
        if (other.gameObject.tag == "A2")
        {
            B.transform.position = A2.transform.position;
        }
    }


}


どうすれば解決出来るでしょうか?uGUIなのでローカル座標を指定する必要があるのでしょうか?回答よろしくお願いします。

※捕捉

四つ生成されるのは、Box Colliderが複数ついていたためでした。

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回答 1

check解決した方法

0

出来ないのでクリックして表示する方法に変更しました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Click : MonoBehaviour {

    public GameObject Forward;
    public GameObject canvasObject;

    bool one = true;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void OnClick()
    {
        if (one == true)
        {
            GameObject prefab = Instantiate(Forward, new Vector3(-914.5f, 277.2f, 0.0f), Quaternion.identity);
            prefab.transform.SetParent(canvasObject.transform, false);
            prefab.tag = "A";
            GameObject[] tagobjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("B");
            foreach (GameObject obj in tagobjs)
            {
                Destroy(obj);
            }
        }

    }

    void False()
    {
        one = false;
    }
}

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