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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C++ スライシングについて

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総合スコア0

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

0グッド

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投稿2017/12/16 00:51

編集2017/12/19 09:36

###前提・実現したいこと
C++について勉強しています。
スライシングが起こる例について知りたいです。

###知りたいこと
C++でスライシングが起こる例をプログラムで書いて頂きたいです
クラス名や変数名などのこだわりは無いです。どんなに簡単でも良いのでスライシングが起こる
プログラムを教えてください。

漠然としていますが宜しくお願いいたします。

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ベストアンサー

こんにちは。

スライシングは、[派生クラスのインスタンスを基底クラスのインスタンスへコピーする際に発生する意外な動作」を指すことが多いようです。

  1. 派生クラスにのみ存在するデータメンバの記憶領域は、基底クラスには当然存在しないのでコピーされません。
  2. 仮想関数テーブルは記憶領域が存在しますが、コピーされません。

2.の例は「C++のスライシング」が簡潔で判りやすいと思います。原理はここで解説したことがあります。(流れで解説しているので単独で見ると判りにくいですが。)

1.の例はスライシングが発生していることを見えるようにするのがちょっと難しいです。コピーした先の基底クラスのインスタンスで派生クラスのデータ・メンバには当然アクセスできませんから。
c++ - オブジェクトのスライスとは何ですか?にある「邪悪な事件」を元にちょっと例を作ってみました。

C++

1#include <iostream> 2 3class A 4{ 5 int foo; 6public: 7 A(int iFoo) : foo(iFoo) { } 8 void print() 9 { 10 std::cout << "foo=" << foo; 11 } 12}; 13 14class B : public A 15{ 16 int bar; 17public: 18 B(int iBar) : A(iBar*10), bar(iBar) { } 19 void print() 20 { 21 A::print(); 22 std::cout << " bar=" << bar << "\n"; 23 } 24}; 25 26int main() 27{ 28 B b1(1); 29 B b2(2); 30 A& a_ref = b2; 31 std::cout << "1) "; 32 b2.print(); 33 34 a_ref = b1; 35 std::cout << "2) "; 36 b2.print(); 37}

結果は次のようになります。

  1. foo=20 bar=2
  1. foo=10 bar=2

Wandbox

投稿2017/12/16 04:20

Chironian

総合スコア23272

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 07:31

結果までご丁寧にありがとうございます!参考にさせていただきます!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 07:33

もしよろしければ、vectorを使用した場合についても教えていただけばと思います。
Chironian

2017/12/17 15:05

std::vectorを使った場合も同じですよ。インスタンスをコピーする時スライシングが起きますから、vectorに直接インスタンスを入れるのではなくポインタを入れます。生ポインタだと領域管理が面倒なので、std::unique_ptrを使いましょう。 スライシングが起きる例 std::vector<A> aVector0={B(1), B(2)}; スライシングさせないために std::vector<std::unique_ptr<A>> aVector1; aVector1.emplace_back(new B(3)); aVector1.emplace_back(new B(4)); ↓wandbox https://wandbox.org/permlink/nHPqKNH9xC0RG5sJ
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 23:54

ありがとうございます!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/18 04:24

何度もすいません、このプログラムはgccコンパイラのg++では通らないものなのでしょうか??
Chironian

2017/12/18 04:54

wandboxのサンプルはclangでやってますがg++でも通りますよ。ただし、C++11からの機能をつかっているので、-std=c++11オプションが必要です。
guest

0

こんなんでえぇのかの?

C++

1#include <iostream> 2 3class Base { 4public: 5 int value; 6 Base(int v) : value(v) {} 7}; 8 9class Derived : public Base { 10public: 11 int dummy; 12 Derived(int v=123) : Base(v) {} 13}; 14 15int main() { 16 Derived arr[10]; 17 Base* pb = arr; 18 for ( int i = 0; i < 10; ++i ) { 19 std::cout << pb->value << " "; 20 ++pb; 21 } 22}

投稿2017/12/16 02:57

episteme

総合スコア16614

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 07:30

ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 07:33

もしよろしければ、vectorを使用した場合についても教えていただけばと思います。
episteme

2017/12/17 09:03

スライシングによるトラブルを起こさないのがvectorの利点のひとつではないのかい?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/12/17 23:54

そのような働きがあるんですね!ありがとうございます!
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