VAOはVBOの頂点属性の設定的なのが読み込まれると思いますが
具体的に何を読み込んでいるのでしょうか?
またVAOの関数で特にVBOを引数に置いているわけじゃないのにいつ
読み込んでいるのでしょうか?
もしVBO2などがありそっちを読み込みたい場合どうしたらいいのでしょうか?
glGenVertexArrays(1,&VAO);
glBindVertexArray(VAO);
この二つしか読んでない気がするのですが…
もしくは
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
これぐらいです
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2017/12/15 04:41
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