回答編集履歴
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glVertexArrayではなくglVertexAttribに修正
test
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VAOはVBO等の設定をまとめるためのもののようです。あるモデルAの頂点用VBO、法線用VBO、テクスチャ座標用VBO、インデックス用VBOがあったとして、従来ではいちいちglBindBufferでVBOを切り替えてglVertexAr
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VAOはVBO等の設定をまとめるためのもののようです。あるモデルAの頂点用VBO、法線用VBO、テクスチャ座標用VBO、インデックス用VBOがあったとして、従来ではいちいちglBindBufferでVBOを切り替えてglVertexAttrib等でレンダラに渡してやる必要がありましたが、一度VAOにそれらの処理を記録してやれば、モデルAの時はこのVAO、モデルBのときはこのVAO、とVAOを切り替えるだけで頂点、法線、テクスチャ座標、インデックス等のVBOが一括で切り替わるイメージのようです。
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