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Animationをゆっくり切り替えする為、Crossfadeを使ったが一瞬で切り替わる

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回答 1

投稿 2017/11/22 12:06 ・編集 2017/11/23 12:27

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Coogah

score 85

やっていること

キャラクターの足についている3つのAnimation (Walk, Idle, Fly)を、地面についていたらIdle,地面についている状態で移動したらWalk,空中にいるときはFly,
に変えています

起きた問題

変える時にCrossfadeを使っているのですが、IdleからFly, FlyからIdleに変わるときは正常にゆっくり切り替わりますが、Walkに変わる、Walkから変わる時は一瞬で変わってしまいます。

何が原因なのでしょうか?

足についているスクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ReverseLegScript : MonoBehaviour {

    public float animationspeed = 100;


    public GameObject leftleg1;
    public GameObject leftleg2;
    public GameObject leftleg3;
    public GameObject leftleg4;
    public GameObject leftpos3;
    public GameObject leftpos4;

    public GameObject rightleg1;
    public GameObject rightleg2;
    public GameObject rightleg3;
    public GameObject rightleg4;
    public GameObject rightpos3;
    public GameObject rightpos4;

    public Animation anim;

    private GameObject player;
    private PlayerControll playercontroll;
    private GameObject playerforward;

    void Start ()
    {
        player = GameObject.Find("Player");
        anim = GetComponent<Animation>();
        playercontroll = player.GetComponent<PlayerControll>();
        playerforward = GameObject.Find("GameSystems/PlayerForward");
    }

    void Update ()
    {
        leftleg3.transform.position = leftpos3.transform.position;
        leftleg4.transform.position = leftpos4.transform.position;

        rightleg3.transform.position = rightpos3.transform.position;
        rightleg4.transform.position = rightpos4.transform.position;

        var hor = Input.GetButton("Horizontal");
        var ver = Input.GetButton("Vertical");

        transform.rotation = playerforward.transform.rotation;

        //地面についているとき
        if(playercontroll.grounded == true)
        {
            //horかverを押したら
            if (hor || ver)
            {
                playerforward.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(playerforward.transform.rotation, player.transform.rotation, animationspeed * 4 * Time.deltaTime);

                //walkにする
                anim.CrossFade("Walk", 0.3f);
            }
            else //押してなかったら
            {
                //idleにする
                anim.CrossFade("Idle", 0.2f);
            }
        }
        else //地面についていないとき
        {
            //flyにする
            anim.CrossFade("Fly", 0.2f);
        }
    }
}

足のコンポーネントの画像
イメージ説明

Walk, Idle, Flyの画像
Walk
イメージ説明
Idle
イメージ説明
Fly
イメージ説明

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    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

check解決した方法

0

スクリプトで動かしてアニメーションさせることにしました

投稿 2017/11/23 15:36

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