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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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.libファイルと.dllファイルが参照できない

TAKEBE

総合スコア3

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投稿2023/01/20 13:00

概要

VisualStudio2022上でGLUTを用いてOpenGLを動かそうとしたところ、GLUTの.dllファイルと.libファイルが参照できず失敗してしまいました。

詳細

こちらの動画([https://www.youtube.com/watch?v=wtC03LR3VFo])を参考にGLUTの導入を行いました。

まず、空のプロジェクトとその中にソースファイルを作成し、ヘッダファイルインクルードしてから描画用のウィンドウを出力するプログラムを書きました。最後にローカルwindowsデバッガーで実行したところ、エラーコードLNK2019を吐いてビルドに失敗してしまいました。

LNK2019は「未解決の外部シンボルの参照」の際に出るエラーコードであり、恐らくGLUTのヘッダファイルglut.hが参照するライブラリ"glut32.bin"と"glut32.dll"が正しく参照できていないことが原因であると考えられます。

実現したいこと

ライブラリを参照できるようにし、OpenGLを動かしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

LNK2019 未解決の外部シンボル __imp___glutInitWithExit が関数 glutInit_ATEXIT_HACK で参照されました

↑これと同様のエラーが複数出ている感じです。

該当のソースコード

#include "glut.h"

void display(void) {

}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(
&argc,
argv
);
glutInitWindowPosition(640, 0);
glutInitWindowSize(640, 640);
glutCreateWindow("title");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
};

試したこと

https://corgi-lab.com/windows/vs-external-library/
こちらのサイトに書いてある方法を試しましたが、それでもうまくいきませんでした。具体的には、以下のような3ステップを行いました。

プロジェクトの「プロパティ」→「リンカー」→「全般」にある「追加のライブラリディレクトリ」から、.libファイルが置いてある場所を指定。

プロジェクトの「プロパティ」→「全般」にある「出力ディレクトリ」から、.dllファイルの置いてある場所を指定。

プロジェクトの「プロパティ」→「C/C++」→「全般」にある「追加のインクルードディレクトリ」から、.hファイルが置いてある場所を指定。(おそらく.hファイルのインクルードには成功している?)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用した環境:VisualStudio2022

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guest

回答2

0

ベストアンサー

LNK2019 未解決の外部シンボル __imp___glutInitWithExit が関数 glutInit_ATEXIT_HACK で参照されました

アクティブなプロジェクトの構成を「x64」→「x86」に変更してビルドを試してみてください。
恐らく glut32.lib は 32bit 版のインポートライブラリである為、64bit のプログラムからリンクすることは出来ません。

イメージ説明

投稿2023/01/20 13:56

編集2023/01/20 14:11
cx20

総合スコア4633

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cx20

2023/01/20 14:16

ちなみに GLUT は 2001年以降メンテナンスされていない為、freeglut もしくは他の OpenGL ライブラリを使うことが推奨されているようです。
guest

0

できました!本当にありがとうございます!!!

投稿2023/01/20 14:12

TAKEBE

総合スコア3

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