お世話になっております。Unity初心者です。
UnityでWebGLでのオンラインアプリケーションの開発でPhotonを利用しております。
サーバのメンテナンスを行いたいときに、これから入るプレイヤーはメンテナンス画面へ遷移させてオンラインに参加させないようにすることは可能と思いますが、すでにオンラインに入っているプレイヤーも、メンテナンス時間になったらメンテナンス画面へ遷移させ、オンラインから退去させたいと考えております。
この場合、「メンテナンス画面への遷移のさせ方」、というよりは
「オンライン中のプレイヤーにどうやってメンテナンスが発生したことを伝えるか」
ということなのですが、そのような方法はPhotonを使って可能なのでしょうか。
他のオンラインゲーム等ではどのようにしているのか定石みたいなものはございますでしょうか。
何かご助言頂ければ幸いでございます。
言葉足らずで申し訳ございませんが、ご回答のほどよろしくお願い致します。

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