前提
PC上でVisualStudioにて作成・デバッグしたUnityアプリを、Androidへ転送して同じくVisualStudioにてデバッグしようとしています。
実現したいこと
Androidでアプリを起動した状態で、VisualStudioのメニュー[デバッグ]-[Unityデバッガーのアタッチ]を実行した場合、「Android Player(USB)」がリストにない(リストは添付図1のようになっています)状態だとデバッグが出来ないと認識していますが、まずこの認識は正しいでしょうか。(実際ブレークポイントで止まることはありません)
また正しい場合、この「リストにない」理由については自分なりに、以下が原因だと考えているのですが、いかがでしょうか。
----------------------- ここから ----------------------
・Google USB ドライバを取得する。
https://developer.android.com/studio/run/win-usb?authuser=1&hl=ja
の「こちらをクリックして Google USB ドライバの ZIP ファイル(ZIP)をダウン
ロード」にてドライバファイル群を取得
・Google USB ドライバのインストール(以下の20行目ほどに記載している「Windows 10」の方法でインストール)
https://developer.android.com/studio/run/oem-usb?authuser=1&hl=ja#InstallingDriver
・結果としては、添付図2のように「最適なドライバーが既にインストールされている」というメッセージが表示され、ダウンロードしたドライバーをインストールできませんでした。
・そのため、上記リストにない。
----------------------- ここまで ----------------------
以上、全て認識が正しい場合、どうすればAndroid実機上で、VisualStudioにてデバッグできるようになるか御教授いただければありがたいです。
あと、実機は「LG it LGV36」です。
よろしくお願いします。
