質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.32%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

169閲覧

Unityで壁に映し出された影の形に沿った2Dオブジェクトを生成したい。

Kohsu1185

総合スコア0

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2025/03/09 19:25

編集2025/03/09 19:30

イメージ説明### 実現したいこと
Unityの3Dプラットフォームで壁に映し出された影を足場(2Dオブジェクト)とした脱出ゲームの制作をしているのですが、影の形に沿った2Dオブジェクトの作成方法が知りたい。

発生している問題・分からないこと

影の形のみを認識して2Dオブジェクトに変換する方法がわかりません。

該当のソースコード

shadowCapture.cs

1using UnityEngine; 2using System.Collections.Generic; 3 4public class ShadowCapture : MonoBehaviour 5{ 6 public Camera shadowCamera; // 影をキャプチャするカメラ 7 public RenderTexture shadowTexture; // 影をキャプチャする RenderTexture 8 public GameObject shadowColliderObject; // 影の形を持つオブジェクト 9 private Texture2D shadowImage; 10 private PolygonCollider2D polygonCollider; // 2D用のコライダー 11 12 void Start() 13 { 14 if (shadowCamera == null || shadowTexture == null || shadowColliderObject == null) 15 { 16 Debug.LogError("必要な設定が不足しています!"); 17 return; 18 } 19 20 // RenderTexture からピクセルデータを取得 21 shadowImage = new Texture2D(shadowTexture.width, shadowTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false); 22 polygonCollider = shadowColliderObject.AddComponent<PolygonCollider2D>(); 23 24 InvokeRepeating(nameof(UpdateShadowCollider), 0.1f, 0.1f); // 影の更新(0.1秒ごと) 25 } 26 27 void UpdateShadowCollider() 28 { 29 RenderTexture.active = shadowTexture; 30 shadowImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, shadowTexture.width, shadowTexture.height), 0, 0); 31 shadowImage.Apply(); 32 RenderTexture.active = null; 33 34 List<Vector2> shadowEdges = ExtractShadowEdges(shadowImage); 35 Debug.Log($"影のエッジ数: {shadowEdges.Count}"); 36 37 if (shadowEdges.Count > 2) 38 { 39 polygonCollider.SetPath(0, shadowEdges.ToArray()); 40 Debug.Log("PolygonCollider2D に影の形を適用しました!"); 41 } 42 } 43 44 List<Vector2> ExtractShadowEdges(Texture2D texture) 45 { 46 List<Vector2> edges = new List<Vector2>(); 47 Color[] pixels = texture.GetPixels(); 48 49 int width = texture.width; 50 int height = texture.height; 51 52 for (int y = 1; y < height - 1; y++) 53 { 54 for (int x = 1; x < width - 1; x++) 55 { 56 Color pixel = pixels[y * width + x]; 57 if (pixel.r < 0.7f) // 影の判定 58 { 59 Vector2 worldPos = shadowCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 10)); 60 edges.Add(worldPos); 61 } 62 } 63 } 64 65 return edges; 66 } 67}

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

rendertextureやレイヤーなどを使い、影の形の取得を試みたのですが、うまくいきません。

ざっくり説明するとrendertextureなどを使い、取得した影の形をtexture2Dに変換してそのデータをpollygoncolliderに当てはめるというコードにしているのですが、影の形に沿った2Dobjectは生成されません。代わりに設定したrendertextureのサイズ(512x512)の左端にのみpolygoncolliderが設定されます。
おそらく、壁に映し出された影を認識させる設定がうまくいっていないためだと思われます。

補足

Unity 2022.3.38f1

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

問題の原因じゃないと思いますが、おかしな点を挙げておきます。

cs

1 Vector2 worldPos = shadowCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(x, y, 10));

テクスチャ座標=スクリーン座標として扱ってますが、スクリーンはRenderTextureのサイズと同じ512x512なんですか?
(そんなはずはないと思いますが)

あとちょっとうろ覚えですが、Texture2D.GetPixes で取得するピクセルの並びはボトムアップ(スクリーン座標とは上下逆)だった気がします。


そもそもの話なんですが、リアルな影を使う必要はあるのでしょうか。
影が落ちる場所を計算して、そこに丸なり四角なりカプセルなりのコライダを置く方が簡単で処理も軽いと思いますし、それでもゲームが成り立つのではありませんか。

もちろん、リアルな影でなければダメだ、ということもあるかもしれないので、その場合には仕方ありませんが。

投稿2025/03/12 00:09

katsuko

総合スコア3571

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Kohsu1185

2025/03/12 09:02

なるほど、確かに同じサイズではないですね、盲点でした。光源を移動させると影の形も変わるので、その効果を利用するのも面白いかなと考えていたので、その場合影を使う方が楽だとおもいまして。ですが、少し実力不足な点もあるので、少し構想を練ってみることにします。アドバイスありがとうございます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.32%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問