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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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「Unity]InputSystemでコントローラーとキーボード両方で入力ができない

kwkwkw

総合スコア13

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/08/26 01:18

前提

UnityのキャラクターのコントロールにInputSystemを使っているのですが、Keyboard&MouseかGamepadのどちらか一方しか入力を受け付けてくれません。
実は以前は両方でできていたのですが、複製したりPrefab化したりするとできなくなってしまいました。Input Actionsなどのボタン配置は一緒です。スクリプトもほとんど変えていないので、コード上の問題はないと思うのですが。

実現したいこと

このエラーの原因または見直すべき箇所などを教えてください。

試したこと

  1. InputDebugでキーボード、コントローラーが入力されていることは確認しています。
  2. ProjectSettings>Player>Other Settings>Active Input Handling はBothに設定しています。(BothをInput System Packageに変更してもダメでした。)
  3. ProjectSettings>Input System Package>Supported Devices にKeyboard, Gamepad, Mouseは登録しています。
  4. Player Input>Defalt Schemeを<Any>からKeyboardMouseやGamepadに変更するとそれに対応するデバイスで操作ができますが、一方しかできません。すべてのSchemeを削除してもダメでした。

イメージ説明

補足情報

  1. 入力できない時はそもそもその関数自体呼び出されていません。
  2. Playerとカメラを自由に動かせるモードがあるのですが、Playerがキーボード操作しかできないときはカメラがGamepad操作しかできなかったり、PlayerがGamepad操作しかできないときはカメラがキーボード操作しかできなかったりします。(このモードはあるボタンの組み合わせで切り替えています。)

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guest

回答1

0

自己解決

GamepadとKeyboardの両方で入力できなかった理由はプレイヤーと自由に動かせるカメラのInputActionsを別々に分けていたのが原因みたいです。なので、ActionMapsを分けることで一つのInputActionsにまとめることができ、この問題は解決しました。

投稿2022/08/26 06:49

kwkwkw

総合スコア13

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