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Unity C#でジョイスティックの移動とスワイプの回転を分けて操作できるようにしたいのですが、ジョイスティックを動かしたらスワイプも一緒に動いてしまいますどうすればよいでしょうか?。

Fuwa

総合スコア49

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投稿2022/09/26 02:36

前提

Unity C#でジョイスティックの移動とスワイプの回転を分けて操作できるようにしたいのですが、ジョイスティックを動かしたらスワイプも一緒に動いてしまいますどうすればよいでしょうか?。

該当のソースコード

void Update() { PlayerRotation(); PlayerMove(); } //Playerのスワイプの回転です public void PlayerRotation() { if (Input.touchCount > 0) { screenTouch = Input.GetTouch(0); if (screenTouch.phase == TouchPhase.Moved) { MouseInput = new Vector2(screenTouch.deltaPosition.x * mouseSensitivity, screenTouch.deltaPosition.y * mouseSensitivityz); body.rotation = Quaternion.Euler(body.eulerAngles.x, body.eulerAngles.y + MouseInput.x * mouseSensitivity, transform.eulerAngles.z); vertcalMouseInput += MouseInput.y; vertcalMouseInput = Mathf.Clamp(vertcalMouseInput, -23, 38f); Cam.rotation = Quaternion.Euler(-vertcalMouseInput, Cam.transform.eulerAngles.y , Cam.transform.eulerAngles.z); } } } //Playerのジョイスティックの移動です public void PlayerMove() { moveDir = new Vector3(-wallkjoystick.Vertical, 0, -wallkjoystick.Horizontal); movement = ((body.forward * moveDir.z) + (body.right * moveDir.x)).normalized; transform.position += movement * ActievMoveSpeed * Time.deltaTime; }

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回答1

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ベストアンサー

例えば下記のように、ジョイスティック入力が無ければスワイプの処理だけを、
ジョイスティック入力があるなら、ジョイスティックの処理だけをしたらどうでしょうか?

C#

1 void Update() 2 { 3 bool isJoyStickNeutral = wallkjoystick.Vertical == 0 && wallkjoystick.Horizontal == 0; 4 5 if(isJoyStickNeutral) 6 { 7 PlayerRotation(); 8 } 9 else 10 { 11 PlayerMove() 12 } 13 }

投稿2022/09/29 20:20

ganta7188

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