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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

198閲覧

Unity(2D)でプレイヤーのジャンプができない。

toruka

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

1グッド

2クリップ

投稿2024/05/15 07:36

実現したいこと

プレイヤーをジャンプできるようにする。

発生している問題・分からないこと

ジャンプキーをレイヤーがGroundの場所で押してもジャンプしない。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PLYRCTRLR : MonoBehaviour 6{ 7 //rigidbody2D型の変数 8 Rigidbody2D rb2d; 9 //入力 10 float axisH = 0.0f; 11 //移動速度 12 public float speed = 3.0f; 13 14 //ジャンプ力 15 public float jump = 9.0f; 16 //着地できるレイヤー 17 public LayerMask GroundLayer; 18 bool goJump = false; 19 // Start is called before the first frame update 20 void Start() 21 { 22 //rigidbodyを取得 23 rb2d = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); 24 } 25 26 // Update is called once per frame 27 void Update() 28 { 29 //水平方向の入力をチェック 30 axisH = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 31 if (axisH > 0.0f) 32 { 33 //右移動 34 transform.localScale = new Vector2(1, 1); 35 } 36 else if (axisH < 0.0f) 37 { 38 //左移動 39 transform.localScale = new Vector2(-1,1); //左右反転させる 40 } 41 42 //キャラクターをジャンプさせる 43 if (Input.GetButtonDown("Jump")) 44 { 45 Jump(); 46 } 47 } 48 49 void FixedUpdate() 50 { 51 //地上判定 52 bool onGround = Physics2D.CircleCast(transform.position, 0.2f, Vector2.down, 0.0f, GroundLayer);//BUG 53 if (onGround || axisH != 0) 54 { 55 //地面の上 又は 速度が0でない 56 //速度を更新 57 rb2d.velocity = new Vector2(axisH * speed, rb2d.velocity.y); 58 } 59 if(onGround && goJump) 60 { 61 //地面の上でジャンプキーが押された 62 //ジャンプさせる 63 Vector2 jumpPw = new Vector2(0, jump); //ジャンプさせるベクトルを作る 64 rb2d.AddForce(jumpPw, ForceMode2D.Impulse); //瞬間的な力を与える 65 goJump = false; 66 } 67 } 68 //ジャンプ 69 public void Jump() 70 { 71 goJump = true; //ジャンプフラグを立てる 72 } 73} 74

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

Debug.Logを使って//BUGと書かれているところに原因がありそうだと分かった。

補足

ジャンプキーとはスペースキーのことです。
バージョンは2022.3.15f1です。

shinoharat👍を押しています

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回答1

0

以下のようにコードに Debug.Log() を追加して、スペースキーを押したタイミングで狙ったログが出るかどうか確認してみてください。

diff

1 void FixedUpdate() 2 { 3 4 ・・・(中略)・・・ 5 6 if(onGround && goJump) 7 { 8+ Debug.Log("--- 地面の上でジャンプキーが押されました ---"); 9 //地面の上でジャンプキーが押された 10 //ジャンプさせる 11 Vector2 jumpPw = new Vector2(0, jump); //ジャンプさせるベクトルを作る 12 rb2d.AddForce(jumpPw, ForceMode2D.Impulse); //瞬間的な力を与える 13 goJump = false; 14 } 15 } 16 17 //ジャンプ 18 public void Jump() 19 { 20+ Debug.Log("--- ジャンプフラグを立てました ---"); 21 goJump = true; //ジャンプフラグを立てる 22 }

投稿2024/05/16 01:23

shinoharat

総合スコア1685

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

toruka

2024/05/18 02:01 編集

--- ジャンプフラグを立てました ----は表示されましたが、--- 地面の上でジャンプキーが押されました ---はは表示されませんでした。
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