Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。
C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。
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投稿2023/09/26 12:13
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Editor Utility Widget等を使用して選択したアセットに何らかの処理をした後にフォルダ移動をしたいです。
bpでは出来ない?そうでc++Blueprint Function Libraryの実装を考えましたがc++はほとんど触ったことがないので アセット名を出力することで止まってしまいました。
この関数を使用すれば出来るなどでもいいのでご教授いただければ幸いです。
UE5 5.1.1
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質問へのコメント
回答1件
ベストアンサー
Rename Loaded Asset ノードでできると思います。 参照: UE4 Utilities, part 1
Unreal Engine Forum / International > 日本語 (Japanese)
投稿2023/09/26 13:16
総合スコア5339
回答へのコメント
2023/09/27 14:45
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