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Q&A

1回答

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敵オブジェクトを初期位置で復活させる

yuusukedesu12

総合スコア0

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投稿2023/01/28 14:05

public class Destroy : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}

敵が破壊されたあとに初期位置に戻すにはどうすればよいですか?

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回答1

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敵オブジェクトのコード

c#

1public class Destroy : MonoBehaviour 2{ 3 private GameObject brain; //司令官のことです 4 5 void OnCollisionEnter(Collision other) 6 { 7 if (other.gameObject.CompareTag("Player")) 8 { 9 brain.GetComponent<ItsMeBrain>().SummonME(this.gameObject); 10 Destroy(gameObject); 11 } 12 } 13 14 public void BrainWasMe(GameObject object) 15 { 16 brain = object; 17 } 18}

司令室用のコード

c#

1public class ItsMeBrain : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject enemy_object;//inspectorからここに敵のプレハブ入れます 4 public transform respawnMEhere;//スポーン地点のことです これもinspectorから入れてください 5 6 public void SummonME(GameObject object) 7 { 8 GameObject child = Instantiate(object, respawnMEhere, Quaternion.identity) as gameObject; 9 child.GetComponent<Destroy>().BrainWasMe(this); 10 } 11}

やったこと:
1. Destroyする前に司令室に分身を作るように依頼
2. 司令室は分身を言われた場所に召喚

注意:
1. 敵オブジェクトをプレハブってのに変える必要があります。詳しくはこのサイト見てください。
2. プレハブを直接シーンに置くのではなく、必ず司令室から召喚するようにしてください。そうしないと変数brainは空のままで、エラー起きます(多分)

投稿2023/01/28 16:47

編集2023/01/28 16:52
RyojiAraki

総合スコア79

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fiveHundred

2023/01/29 04:13 編集

> こちらの回答が他のユーザーから「質問に対する回答となっていない投稿」という指摘を受けました。 多分、これだけでは、TrueRyoBさんは分からないと思います。 詳細をコメントしてください。
RyojiAraki

2023/01/31 10:38

わからないです ><
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