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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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2回答

1197閲覧

[C++] フレームワークの設計で一つしか存在出来ないでかつ外部から参照出来ない処理を記述したい

amagami

総合スコア14

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2023/05/08 03:48

質問内容

以下のコードですがWindowContext()クラスは利用側ではインスタンスを生成出来なくて、フレームワーク側ではインスタンスを生成出来て参照出来るコードを設計したいです。

知りたいこと

条件: 利用側ではインスタンスを生成できない、クラスを参照出来ない、フレームワーク側ではインスタンスを生成出来る、クラスを参照出来る
行いたい実装: windowContextクラスはフレームワーク側で一つだけインスタンスを生成生成してそれをIOやSpriteRendererなどのといったクラスで利用する場合での実装方法がわかりません。

現状

フレンドクラスを利用してフレンドのクラスしかインスタンスを生成出来ないようにしたのですが行いたいことを踏まえたコードの実装方法がわかりません。

Main.cpp

vpp

1// Online C++ compiler to run C++ program online 2#include <iostream> 3 4class WindowContext 5{ 6 7 public: 8 // static WindowContext *window; 9 WindowContext *window; 10 private: 11 WindowContext() 12 { 13 std::cout<<"WindowContext"<<std::endl; 14 window = this; 15 } 16 17 friend class IO; 18}; 19 20//WindowContext *WindowContext::window = NULL; 21 22class IO 23{ 24 public: 25 IO() 26 { 27 window = new WindowContext(); 28 29 std::cout<<window->window<<std::endl; 30 } 31 32 33 34 private: 35 WindowContext *window; 36}; 37 38 39 40int main() { 41 //WindowContext::window = NULL; 42 43 IO *io1 = new IO(); 44 IO *io2 = new IO(); 45 return 0; 46}

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guest

回答2

0

IOやSpriteRendererなどのといったクラスで利用する

ためのインタフェースクラスを用意してはどうでしょうか.

  • 「利用側」にはこのインタフェースクラスは公開するけど,その具体実装たるclass WindowContext は公開しない.
  • あとは「利用側」に対して,例えば IWindowContext &GetWindowContext() のような実態取得手段を公開する.戻り値の型はインタフェースクラス(この例では IWindowContext という型名)だから,利用側はこれを IOSpriteRenderer のメソッドへ引数として渡すくらいことくらいしかできない.

cpp

1//利用側に公開するヘッダ IWindowContext.h 2class IWindowContext 3{ 4 virtual void XXX() = 0; //IOとかから使うためのメソッド 5}; 6 7IWindowContext &GetWindowContext();

cpp

1//WindowContext.cpp 2 3#include "IWindowContext.h" 4 5namespace 6{ 7 class WindowContext : public IWindowContext 8 { 9 virtual void XXX() override { ... } 10 }; 11 12 WindowContext ContextInstance; //これがインスタンス 13} 14 15IWindowContext &GetWindowContext() 16{ return ContextInstance; }

投稿2023/05/08 04:42

fana

総合スコア11652

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fana

2023/05/08 04:51

※簡潔にするために,コード例にはアクセス指定子(publicとか)とか仮想デストラクタだとかは含めていない.
fana

2023/05/08 04:52

WindowContextクラスを,どこかのcpp内の無名namespace内で定義することで, > クラスを参照出来ない を実現.
fana

2023/05/08 04:56

この方法だと 【「利用側」で勝手に独自の IWindowContext の具体実装をこしらえて IO 等にぶちこむぜ!】 ということが可能ではある. (それが利点か欠点かは考え方次第か?)
guest

0

ベストアンサー

  • フレームワーク側でWindowContextクラスのインスタンスを一つだけ生成し、そのインスタンスを他のクラスで利用できるようにするために、シングルトンパターンを適用して下さい。
  • ユーザー側でインスタンスを生成できないようにするためには、WindowContextクラスのコンストラクタをプライベートにし、そのインスタンスを作成するためのパブリックな関数を用意して下さい。

下記に記述するコードによって解決されるかと思います。

C++

1#include <iostream> 2 3class WindowContext 4{ 5public: 6 static WindowContext& getInstance() 7 { 8 static WindowContext instance; 9 return instance; 10 } 11 12private: 13 WindowContext() 14 { 15 std::cout << "WindowContext" << std::endl; 16 } 17 18 // コピーと代入を禁止 19 WindowContext(const WindowContext&) = delete; 20 WindowContext& operator=(const WindowContext&) = delete; 21}; 22 23class IO 24{ 25public: 26 IO() 27 { 28 window = &WindowContext::getInstance(); 29 std::cout << window << std::endl; 30 } 31 32private: 33 WindowContext* window; 34}; 35 36int main() 37{ 38 IO* io1 = new IO(); 39 IO* io2 = new IO(); 40 return 0; 41}

投稿2023/05/08 04:01

jp-seemore.com

総合スコア62

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amagami

2023/05/08 05:07

ありがとうございます。質問ですがそもそもフレームワーク内部だけ利用するという物があるというコード設計はどうなのでしょうか?
episteme

2023/05/08 05:18

「利用者には隠したい」という明確な意図があるなら構わんのでは?
dameo

2023/05/08 05:46

以下個人的な意見(好み)です。 個人的にはデザインパターンを使用する場合、そうした制約を強制する意味合いよりも、設計意図を明確に見せる目的で使用することが多いと思います。ガチガチの設計をすると自由度も下がるので、個人的な好みとしては、最低限設計意図が伝わる程度、名前など申し訳程度にデザインパターンの呼称を使用するくらいで十分だと思っています。(privateコンストラクタをわざわざ書いたり、friendまで使ったりするアクセス指定は細かすぎると思う) それとは別に、(僅かに速度を犠牲にしてでも)パッケージ境界部分はそれなりに結合を疎にすべきなので、「フレームワーク内部だけ利用するという物がある」ことは問題ないどころか、推奨されるはずです。
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