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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityエラー CS0119

butter_salt

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投稿2022/08/10 09:16

編集2022/08/10 09:17

前提

unityでキャラクターの選択画面を作ろうとしています。
PlayerPrefsで保存したKeyのValueがあるか確認し、キャラクターを指定すると言うものです。

実現したいこと

エラーの解決

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\GameManager.cs(16,29): error CS0119: 'PlayerPrefs' is a type, which is not valid in the given context

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject CharaPrefabs;

// Start is called before the first frame update void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey("CHARA_NUMBER")) { if (PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER") == 0) { Instantiate(PlayerPrefs[PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER")], new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } if (PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER") == 1) { Instantiate(PlayerPrefs[PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER")], new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } if (PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER") == 2) { Instantiate(PlayerPrefs[PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER")], new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } } } // Update is called once per frame void Update() { }

}

試したこと

書き間違えがないかなどの確認。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2021.3.7f1

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回答1

1

ベストアンサー

PlayerPrefs[PlayerPrefs.GetInt("CHARA_NUMBER")]

PlayerPrefsはクラスであって配列じゃないのに配列の添え字で何か取得しようとしているからじゃないでしょうか。
最初のPlayerPrefsを指定したいキャラクターが入ってる配列に変えてみては。

投稿2022/08/10 09:33

RiaFeed

総合スコア2694

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回答へのコメント

butter_salt

2022/08/17 13:59

その通りでした!!CharaPrefabsとPlayerPrefsを間違えていたみたいでした!ありがとうございます。

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