現在、Unity 3Dでトップビューのゲームを作成しています。オブジェクトの側面を見られたくないのでカメラのProjectionをOrthographic(平行投影法)にしています。
しかし実際にビルドして遊んでみると高低差がわかりづらくなってしまいました。
そこで上の画像のようにプレイヤーより上のテクスチャーは青っぽく、下のテクスチャは赤っぽくして(段差は急に色が変わる)高低差を可視化したいと考えています。
Fogで実装しようとしたのでうが、奥行は表現できても手前の色が表現できません。
何かいい方法はありませんか?教えいてください。
PC: mac
Unity2021.3.4f1 Appleシリコン
言語:C#
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一例として、床のマテリアルを下記のようにしてみてはいかがでしょうか?
ShaderLab
1Shader "Custom/VisualizeRelativeElevation" 2{ 3 Properties 4 { 5 _Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) 6 _PositiveColor ("Positive Color", Color) = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0) 7 _NeutralColor ("Neutral Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) 8 _NegativeColor ("Negative Color", Color) = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 9 _HeightScale ("Height Scale", Range(0.0, 4.0)) = 1.0 10 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} 11 _Glossiness ("Smoothness", Range(0.0, 1.0)) = 0.5 12 _Metallic ("Metallic", Range(0.0, 1.0)) = 0.0 13 } 14 SubShader 15 { 16 Tags { "RenderType" = "Opaque" } 17 LOD 200 18 19 CGPROGRAM 20 #pragma surface surf Standard addshadow fullforwardshadows 21 #pragma target 3.0 22 23 sampler2D _MainTex; 24 25 struct Input 26 { 27 float2 uv_MainTex; 28 float3 worldPos; 29 }; 30 31 half _Glossiness; 32 half _Metallic; 33 fixed4 _Color; 34 fixed4 _PositiveColor; 35 fixed4 _NeutralColor; 36 fixed4 _NegativeColor; 37 float _ReferenceHeight; 38 float _HeightScale; 39 40 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) 41 { 42 fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; 43 44 // プレイヤーのワールドY座標(_ReferenceHeight)に対する 45 // ピクセルのワールドY座標(IN.worldPos.y)に応じて 46 // アルベドに色を上乗せする 47 float deltaHeight = IN.worldPos.y - _ReferenceHeight; 48 c.rgb *= lerp( 49 _NeutralColor.rgb, 50 deltaHeight > 0.0 ? _PositiveColor.rgb : _NegativeColor.rgb, 51 saturate(abs(deltaHeight) / _HeightScale)); 52 53 o.Albedo = c.rgb; 54 o.Metallic = _Metallic; 55 o.Smoothness = _Glossiness; 56 o.Alpha = c.a; 57 } 58 ENDCG 59 } 60 FallBack "Diffuse" 61}
そしてプレイヤーには下記のようなスクリプトをアタッチし、プレイヤーの位置をシェーダーに伝達させてはいかがでしょう。
C#
1using UnityEngine; 2 3public class ReferenceHeightSetter : MonoBehaviour 4{ 5 private static readonly int ReferenceHeight = Shader.PropertyToID("_ReferenceHeight"); 6 7 private void Update() 8 { 9 Shader.SetGlobalFloat(ReferenceHeight, this.transform.position.y); 10 } 11}
投稿2022/06/19 12:40
総合スコア10816
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