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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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1回答

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222閲覧

投稿2022/06/23 10:06

public class LearningCurve : MonoBehaviour
{

public int currentGold = 51; void Start() { if (currentGold > 50) { Debug.Log("旦那は金持ちだね。スリに注意しなさいよ。"); } else if(currentGold < 15) { Debug.Log("ちっ。しけてやがる。"); } else { Debug.Log("ちょうどいい額だ。いただきます。"); } } // Update is called once per frame void Update() { }

}
あるunityのC#教本のスクリプト例です。"currentGold"の値を何に変更してもなぜかelseの部分が実行されてしまいます。どなたか原因わかる方回答お願いします。

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YAmaGNZ

2022/06/23 10:16

試しにif文の前でcurrentGoldがいくつかログ出力してみてはどうでしょうか
OVER

2022/06/23 10:44

すみません、ほかの方の回答で解決してしまいました。 ご協力ありがとうございました。

回答1

1

ベストアンサー

Unityでは、publicな変数はエディタ(インスペクター)上で変更できるようになります。
逆に言えば、エディタ上の数値が使われてしまうので、このコード上で数値を後で変更しても、エディタ上の数値を変更しない限り同じ値が使われます。

投稿2022/06/23 10:11

fiveHundred

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