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if文とは様々なプログラミング言語で使用される制御構文の一種であり、条件によって処理の流れを制御します。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのvelocity.magunitudeをx軸ベクトルだけの条件分岐を作りたい

genking

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if

if文とは様々なプログラミング言語で使用される制御構文の一種であり、条件によって処理の流れを制御します。

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投稿2022/02/03 12:23

編集2022/02/03 12:27

下記のコードでx軸のみが4.0fの速度となった場合にtextが表示され、ゆっくりになったときにtextが消えるようにプログラムはできますか

void Update{ Rigidbody rb = this.transform.GetComponent<Rigidbody>();//Rigidbody取得 if (rb.velocity.magnitude > 4.0f) { Canvas5.SetActive(true); //text(ゆっくり押しましょう)を表示 } if (rb.velocity.magnitude<2.0f) { Canvas5.SetActive(false); //text(ゆっくり押しましょう)を非表示 }

現状はx.y.zのすべての軸で4.0fの速度となった場合にtextが表示されます

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回答1

0

magnitudeを仮に分解できるとしたら、軸ごとの成分は各軸の値そのままなので、

cs

1if(Mathf.Abs(rb.velocity.x) > 4.0f && Mathf.Abs(rb.velocity.y) < 4.0f && Mathf.Abs(rb.velocity.z) < 4.0){~ 2//xが4.0を超えていて、かつy,zは4.0未満の場合のみtext(ゆっくり押しましょう)を表示

(※22/2/6 コメントで指摘を頂き、絶対値で値を取るよう修正しました)

でokです。
ゆっくりの方も応用パターンで。

イメージ説明

↓ 蛇足ですが

cs

1// magnitudeに含まれる1軸の成分は軸の値そのまま 2Debug.Log(new Vector3(3.5f, 0, 0));       // (3.50, 0.00, 0.00) 3Debug.Log(new Vector3(3.5f, 0, 0).magnitude); // 3.5

投稿2022/02/03 13:50

編集2022/02/06 08:22
Fatahat_Sepone

総合スコア13

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fana

2022/02/04 02:02 編集

話の意味的には 各軸方向の速度に関する 絶対値 を考えたいのではないかな? とか. Mathf.Abs(rb.velocity.x) > 4.0f みたいな.
Fatahat_Sepone

2022/02/06 08:15

これは凡ミス…!ご指摘の通り絶対値でないと意味がないですね。 ありがとうございます、訂正しておきます。
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