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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ImmersalのContent Placement Sampleがビルドできない

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1回答

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270閲覧

投稿2023/01/23 19:20

編集2023/01/25 00:33

発生している問題・エラーメッセージ

Immersalが提供しているサンプルプロジェクトのうち、ContentPlacementSampleをビルドしようとすると以下の3つのエラーが発生します。エラーの解決方法についてご教授いただきたいです。
(ContentPlacementSampleについては、こちらの公式のドキュメントで解説されています。
https://immersal.gitbook.io/sdk/unity/sample-scenes/content-placement-sample

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: key System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].FindEntry (TKey key) (at <4ba27aa039714eafa1e8892e51af2932>:0) System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].ContainsKey (TKey key) (at <4ba27aa039714eafa1e8892e51af2932>:0) Immersal.AR.ARSpace.UnregisterSpace (UnityEngine.Transform tr, System.Int32 mapId) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARSpace.cs:220) Immersal.AR.ARMap.FreeMap (System.Boolean destroy) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:167) Immersal.AR.ARMap.OnDisable () (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:462) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: key System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].FindEntry (TKey key) (at <4ba27aa039714eafa1e8892e51af2932>:0) System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].ContainsKey (TKey key) (at <4ba27aa039714eafa1e8892e51af2932>:0) Immersal.AR.ARSpace.UnregisterSpace (UnityEngine.Transform tr, System.Int32 mapId) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARSpace.cs:220) Immersal.AR.ARMap.FreeMap (System.Boolean destroy) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:167) Immersal.AR.ARMap.OnDestroy () (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:467) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
MissingReferenceException: The object of type 'ARMap' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. Immersal.AR.ARMap.InitializeMesh (UnityEngine.Vector3[] pointPositions) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:265) Immersal.AR.ARMap.LoadMap (System.Byte[] mapBytes, System.Int32 mapId) (at Assets/ImmersalSDK/Core/Scripts/AR/ARMap.cs:218) System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+<>c.<ThrowAsync>b__7_0 (System.Object state) (at <4ba27aa039714eafa1e8892e51af2932>:0) UnityEngine.UnitySynchronizationContext+WorkRequest.Invoke () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/UnitySynchronizationContext.cs:153) UnityEngine.UnitySynchronizationContext.Exec () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/UnitySynchronizationContext.cs:83) UnityEngine.UnitySynchronizationContext.ExecuteTasks () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/UnitySynchronizationContext.cs:107) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)

試したこと

公式ドキュメントの通り、事前にダウンロードしたmap fileをインスペクタに登録しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

OS: macOS Monterey (Apple M1 Pro)
(追記: Windows11でも試しましたが、同様のエラーが発生しました)
Unity: 2021.3.16f1

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回答1

1

ベストアンサー

https://immersal.gitbook.io/sdk/about/changelog#sdk-v1.18
そちら公式にもKnown Issueとして認識されてるものですね

Build自体は通るので、Buildで得たapkを手動で移すか
ARMap.csの28行目のExecuteAlwaysをコメントアウトしてBuildAndRunする形で対応してますー

投稿2023/01/25 03:45

blackcat

総合スコア9

ekito_station😄を押しています

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回答へのコメント

ekito_station

2023/01/25 05:49

ExecuteAlwaysをコメントアウトしたら無事ビルドできました!ありがとうございます!

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