Unity初心者です。
例えば、
C#
for(int i = 0; i < 1000; i++) { Debug.Log(i); }
というコードは一瞬で処理されますが、1秒ごとにiを出力したい場合どうすればいいでしょうか。
System.Threading.Thread.Sleep(1000); を入れてみたらどうなりますか。Unity で使えるのかどうかわかりませんが・・・
コルーチンを利用してはどうでしょう。
「Unity コルーチン」と検索すればいろいろ例が出てくると思います。
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