すみません
unityでの質問です。
3dゲームでジャンプを実装したいのですが
このコードだとカクッと飛んでゆっくり落ちていくんですが
フワッて飛ぶにはどうすればいいのでしょうか。
初心者なので不細工なところがあるかもしれませんが返信よろしくお願いします
//Rigidbody型のplayerRidigbody変数を宣言 Rigidbody playerRigidbody; //小数型の変数を宣言 float moveX, moveZ; //真偽値型の変数を宣言 bool moveZpermission, moveXpermission; //マウスの動きを取得する為の変数を宣言 float mouseX, mouseY; //カメラのX回転角を取得する為の変数を宣言 float rotationXcamera; //マウスの動きを反映させる許可を決める bool mouseXpermission, mouseYpermission; //カメラの動きを制御する Transform transformCamera; //カメラの感度の変数の宣言 public float camerasensitivity = 200f; //ジャンプの強さの変数の宣言 public float jumpPower = 300f; //プレイヤーの物理情報の変数の宣言 public Rigidbody rb; //vector3で宣言 Vector3 force = new Vector3(0.0f, 5.0f, 0.0f); //Start is called before the first frame update void Start() { //カメラ playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); transformCamera = Camera.main.transform; rotationXcamera = transformCamera.localEulerAngles.x; //プレイヤーの物理情報 rb = GetComponent<Rigidbody>(); } //Update is called once per frame void Update() { movePermission(); } void FixedUpdate() { moveExecution(); } void movePermission() { //キー入力に対して戻り値入れる moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); //キーに対して入力があった場合 if (moveZ != 0) { //前後に移動する処理を開始する為の許可を出す moveZpermission = true; } if (moveX != 0) { //左右に移動する処理を開始する為の許可を出す moveXpermission = true; } if (mouseX != 0) { mouseXpermission = true; } if (mouseY != 0) { mouseYpermission = true; } } void moveExecution() { //前後左右の許可出たら実行 if (moveZpermission || moveXpermission || mouseXpermission || mouseYpermission) { //キー入力が無い時まで{}内の処理が呼ばれないよう、不許可に戻しておく moveZpermission = false; moveXpermission = false; mouseXpermission = false; mouseYpermission = false; playerRigidbody.velocity = transform.rotation * new Vector3(moveX, 0, moveZ) * moveSpeed * Time.deltaTime * 100; //マウスの移動に応じて決める playerRigidbody.MoveRotation(Quaternion.Euler(0.0f, playerRigidbody.rotation.eulerAngles.y + mouseX * Time.deltaTime * 100.0f, 0.0f)); rotationXcamera = Mathf.Clamp(rotationXcamera - mouseY * Time.deltaTime * camerasensitivity, -75, 75); //カメラのX回転角を設定 transformCamera.localEulerAngles = new Vector3(rotationXcamera, 0, 0); } else { //リセットする playerRigidbody.velocity = Vector3.zero; } //ジャンプ Ray ray = new Ray(transform.position, -transform.up); { //接地判定 RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit, 1.0f)) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(force * jumpPower); } } } }
}
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2022/02/26 22:57