回答編集履歴
2
問題の箇所を追加した
test
CHANGED
@@ -3,8 +3,12 @@
|
|
3
3
|
```csharp
|
4
4
|
playerRigidbody.velocity = transform.rotation * new Vector3(moveX, 0, moveZ) * moveSpeed * Time.deltaTime * 100;
|
5
5
|
```
|
6
|
+
や
|
7
|
+
```csharp
|
8
|
+
playerRigidbody.velocity = Vector3.zero;
|
9
|
+
```
|
6
10
|
|
7
|
-
|
11
|
+
のように「垂直方向の動き」つまり上昇・落下速度を 0 にしているから、上昇しようとすると止まってしまうし、なかなか落ちてこなくなります。
|
8
12
|
ここで Y 軸方向の速度を 0 にするのではなく、「現在の垂直方向の速度」をそのまま保持するように修正すればよいと思います。
|
9
13
|
|
10
14
|
あと、コードは結構自己流の感じがします。例えばカメラを動かすには Cinemachine といって Unity にそういう機能があります。その辺は少しずつでもいいので学んでいくと楽になると思います。
|
1
修正例を追記した
test
CHANGED
@@ -8,3 +8,33 @@
|
|
8
8
|
ここで Y 軸方向の速度を 0 にするのではなく、「現在の垂直方向の速度」をそのまま保持するように修正すればよいと思います。
|
9
9
|
|
10
10
|
あと、コードは結構自己流の感じがします。例えばカメラを動かすには Cinemachine といって Unity にそういう機能があります。その辺は少しずつでもいいので学んでいくと楽になると思います。
|
11
|
+
|
12
|
+
### 修正例
|
13
|
+
現状からコードをあまり変えない修正であるため、あまり良い書き方とは言えませんが、一例です。
|
14
|
+
|
15
|
+
```csharp
|
16
|
+
void moveExecution()
|
17
|
+
{
|
18
|
+
// (中略)
|
19
|
+
mouseYpermission = false;
|
20
|
+
|
21
|
+
// !!ここで velocity の y 要素を 0 にしてしまってるのが問題
|
22
|
+
//playerRigidbody.velocity = transform.rotation * new Vector3(moveX, 0, moveZ) * moveSpeed * Time.deltaTime * 100;
|
23
|
+
Vector3 velocity = transform.rotation * new Vector3(moveX, 0, moveZ) * moveSpeed * Time.deltaTime * 100;
|
24
|
+
velocity.y = playerRigidbody.velocity.y;
|
25
|
+
playerRigidbody.velocity = velocity;
|
26
|
+
|
27
|
+
//マウスの移動に応じて決める
|
28
|
+
playerRigidbody.MoveRotation(Quaternion.Euler(0.0f, playerRigidbody.rotation.eulerAngles.y + mouseX * Time.deltaTime * 100.0f, 0.0f));
|
29
|
+
// (中略)
|
30
|
+
}
|
31
|
+
else
|
32
|
+
{
|
33
|
+
//リセットする
|
34
|
+
// !!ここで velocity の y 要素を 0 にしてしまってるのが問題
|
35
|
+
// playerRigidbody.velocity = Vector3.zero;
|
36
|
+
Vector3 velocity = Vector3.zero;
|
37
|
+
velocity.y = playerRigidbody.velocity.y;
|
38
|
+
playerRigidbody.velocity = velocity;
|
39
|
+
}
|
40
|
+
```
|