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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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PoseableMeshが、カメラの画角内に原点が入っていないと、android上ではレンダリングがされなくなってしまう

yuto_onizakura

総合スコア52

Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2022/08/26 18:34

前提

開発環境:UE4.27、win10

動作環境:android12

実現したいこと

PoseableMeshを使ったアバターの表示を行いたいと考えています

発生している問題・エラーメッセージ

Editor上ではカメラをどのような画角にしてもアバターが表示されるのですが、ビルドし、android上で動作させると、カメラの画角にアバターの原点が入っていないと、アバターの頭や腕といった部分もまとめて非表示になってしまいます

どのようにすれば、画角から原点が外れた場合でもアバター全体をレンダリングできるようになるでしょうか。

該当のソースコード

試したこと

UPoseableMeshやUSkinneMeshComponentに該当の要素を操作できるような機能がないか検索しましたが、見つけられませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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回答1

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自己解決

BoundScaleを調整することで描画できました
参考url
https://forums.unrealengine.com/t/poseable-mesh-disappears-at-most-camera-angles-video-included/347392

BoundScaleは「原点においてある半径Xmの当たり判定がカメラの画角に入っていれば描画する」というときのXに当たるものですが、デフォルトで1mに設定されています

なので、アバターの身長×2の値を設定して、描画できるようにしました

投稿2022/08/30 14:37

yuto_onizakura

総合スコア52

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