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Unityでのエラーで、error CS1022のおかしい場所がわかりません。

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4回答

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811閲覧

投稿2022/03/18 14:48

unityでゲーム制作をしているのですが、
エラーコードに、Assets\Title.cs(35,1): error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected
と出ました。C#言語超初心者なので、どこの部分がおかしいのかを教えてくれると幸いです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Title : MonoBehaviour
{
private bool firstPush = false;

public void PressStart() { Debug.Log("Press Start!"); if (!firstPush) { Debug.Log("Game"); // Use this for initialization void Start() { Invoke("ChangeScene", 1.5f); } // Update is called once per frame void Update() { } void ChangeScene() { SceneManager.LoadScene("Game"); } } firstPush = true; } }

}

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toppohae28nippa

2022/03/18 15:34

Y.H.さんの回答をもとに修正してみました。 するとまたエラーが出てきたのですが、error CS1513: } expected というエラーです。 どこかしら{}の対応ができていないという意味はわかっていますが、 何十回確認しても、できてないところはないと思っていますが、どこに不備があるでしょうか…? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Title : MonoBehaviour { private bool firstPush = false; public void PressStart() { Debug.Log("Press Start!"); if (!firstPush) { Debug.Log("Game"); // Use this for initialization void Start() { Invoke("ChangeScene", 1.5f); } // Update is called once per frame void Update() { } void ChangeScene() { SceneManager.LoadScene("Game"); } } firstPush = true; //} }
len_souko

2022/03/20 03:35

質問文を編集してください 「質問への追記・修正の依頼」の中にべた書きしても見づらいです また、ソースコードはコードブロックの中すべて治まるように書いてください ソースコードの一部分だけコードブロックに含めても見づらいですし、回答しようとしてみた人もコードブロックの上下に外れたソースコードが意識から漏れてしまい、本質的な問題に気づきにくくなります

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