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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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IsTriggerのBoxCollider2DとParticleSystemの当たり判定を行いたい

.Won

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/09/15 12:15

前提

Unityでゲームを作っています。ParticleSystemで作ったエフェクトにキャラが当たったらという処理を作りたいのですが、BoxCollider2D(IsTrigger=true)のオブジェクトとParticleSystemの接触判定が出来ません。
(下記のどのConsole.WriteLineも表示されません

どのように直せば良いでしょうか?

ソースコード

csharp

1class CollisionReceiver: MonoBehaviour{ 2 public event EventHandler<CollisionEventArgs> onCollision; 3 4 public ParticleSystem ps; 5 6 private void Start(){ 7 int i = 0; 8 AllyModel.manager.ForEachExists(a => { 9 var collider = a.GetComponent<BoxCollider2D>(); 10 ps.trigger.SetCollider(i++, collider); 11 }); 12 } 13 14 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { 15 Console.WriteLine("OnTriggerEnter2D"); 16 } 17 18 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { 19 20 Console.WriteLine("OnCollisionEnter2D"); 21 } 22 23 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { 24 Console.WriteLine("OnCollisionEnter"); 25 } 26 27 private void OnParticleCollision(GameObject other) { 28 Console.WriteLine("OnParticleCollision"); 29 } 30 31 private void OnParticleTrigger() { 32 Console.WriteLine("OnParticleTrigger"); 33 } 34}

ParticleSystem
イメージ説明

エフェクトを当てられる側
イメージ説明

バージョン

Unity19.4.17f1

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回答2

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自己解決

Console.WriteLine => Debug.Logに修正
UnityはConsole.WriteLineではコンソールに表示されないので気が付いていないだけでした・・・

投稿2022/09/24 12:53

.Won

総合スコア66

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0

トリガーで判定したい場合は、インスペクタービューのTriggersモジュールのCollidersという項目に、BoxCollider2Dが追加されたオブジェクトを設定しないと判定してくれなかったと思います。
それを設定した上でOnParticleTrigger()が呼ばれないか試してみてください!

投稿2022/09/16 08:58

KomoriGameDev

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